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- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
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前《DOTA2》世界冠軍:輟學打職業(yè)非常不理性
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最近DOTA2前TI4世界冠軍選手狗哥(Sansheng)在WESG期間接受了國內媒體的采訪,聊了聊關于電競產(chǎn)業(yè)和DOTA2項目的看法。對于年輕人選擇輟學而打職業(yè),他表示這是非常不理性的行為。“如果我有小孩的話,我肯定不會讓他去學這個專業(yè),我不提倡。”
體育總局領導慰問TI4冠軍Newbee
說起王兆輝(游戲ID:Sansheng),所有的DOTA2粉絲應該都不會陌生,2014年7月,他作為Newbee戰(zhàn)隊的五號位隨隊斬獲DOTA2第四屆國際邀請賽冠軍,不僅接受了體育總局領導的接見,還接起了QQ汽車的代言,可以說是電競職業(yè)圈邁入主流視野的代表人物之一。
本次WESG世界電子競技運動會,王兆輝作為DOTA2項目的解說親臨現(xiàn)場,并在比賽之余接受了專訪,聊了聊關于電競產(chǎn)業(yè)和DOTA2項目的看法。
對于年輕人加入電競行業(yè),他坦言:“ 輟學去加入電競這個行業(yè),是不太理性的。”談及前段時間很火的大學電子競技專業(yè),王兆輝認為:“如果我有小孩的話,我肯定不會讓他去學這個專業(yè),我不提倡。”
本次采訪分為電競產(chǎn)業(yè)和DOTA2項目兩部分,本文是電競產(chǎn)業(yè)部分內容,以下是文字實錄:
Q:本次WESG的賽制不太一樣,他是按國家來分隊伍的,電競個別項目之間,國家與國家實力差距巨大,你覺得會不會對觀賞性造成影響?
王兆輝:電競在以后存在進入奧運賽事的可能性,如果按照奧運賽事來辦的話,也必須按國家來劃分隊伍。我認為這樣做是有利有弊的,好處是可以引起該國家對這個項目的重視,多培養(yǎng)一些這方面的人才,但也確實把一些實力高強的多國籍隊伍拒之門外。每個國家都有自己的電競強項,像中國的DOTA2、韓國的星際2、北歐和獨聯(lián)體的CSGO等等,我之前也代表中國隊出國參加過比賽。
Q:作為一個電競產(chǎn)業(yè)的前輩(當過選手,當過教練,也當過解說),如果有一個高中生熱愛電競到想要輟學去打職業(yè)比賽,你會有哪些話想要對他說?
王兆輝:電競現(xiàn)在也算是個行業(yè),但是我覺得輟學去加入電競這個行業(yè),是不太理性的。首先你肯定是學好自己的東西,比如我覺得最好的就是讀大學的時候,你在課程之余,你就玩游戲,喜歡玩游戲,如果你是想打職業(yè)的話,你就平時多打,然后參加高?;蛘咧苓叺囊恍┍荣悺?/p>
在這些比賽中,你必須有數(shù)一數(shù)二的實力,再嘗試去參加一些業(yè)余隊打比賽。這個過程其實就是讓你自己理性點分析你自己夠不夠去打職業(yè)比賽。 因為電子競技職業(yè)選手,出頭并沒有想象中那么簡單,競爭壓力是很大的,職業(yè)壽命也不長。
Q:也就是說,你其實并不是很提倡,一個年輕人像你們這幫電競前輩當年那樣拼出來?
王兆輝:因為時代不同了?,F(xiàn)在的大時代,電競從業(yè)人員還是很多的,如果你不是頂尖的那一撥人,你可能只看到好的一面,其實很多東西你并看不到。不好好讀書的話,感覺不給自己留點退路。
我之前說到的參加業(yè)余聯(lián)賽,其實只是對自己的實力的評判,就像DOTA2,只要天梯前150名,你如果能打進去的話,我覺得你不用說,就是你第一份資料給俱樂部,俱樂部也會重視你的,沒必要拋棄學業(yè)。
Q:之前有許多學校開設了電子競技專業(yè),像藍翔它有一個比較系統(tǒng)的電子競技專業(yè),你怎么看待這樣的情況?
王兆輝:我個人覺得這個專業(yè)不太值得一個高中生考上大學去學習,我不提倡,如果是我小孩的話,我是肯定不會讓他去學這種專業(yè)的。因為這個東西是一個熱潮上的新興的東西,很多事情都不完善。你可能等它體系完善一點,或者更成熟化一點的時候,可以考慮。此外,電競現(xiàn)在也并不一個很大的圈子,需要的人沒那么多。
Q:電子競技產(chǎn)業(yè)想要進入主流視野的話,其實面臨著很多其實負面新聞的爭端,而這些負面新聞會影響主流視野對于電子競技的整體判斷,你怎么看待這些負面新聞?
王兆輝:我覺得電子競技的門檻比較低,也因此很容易產(chǎn)生一些負面的東西。電競行業(yè)需要更多人才的加入,然后是系統(tǒng)化的規(guī)范和培養(yǎng),就是說當你成為某個俱樂部的一位選手以后,他會怎樣的包裝你,然后提高,不管是提高你的游戲能力還是你的生活能力,還有個人的素質的培養(yǎng)等等,這些都是很重要的。
就是說一個優(yōu)秀的選手,應該是俱樂部對他有著各方面的加強,不單單是游戲方面。此外,電競產(chǎn)業(yè)鏈也不太完善。缺少盈利點,所以說并沒有那么多的資金來提升人力成本,因此相對來說一些電競公司的薪酬會比較低廉。
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