《刺客信條:起源》“發(fā)現(xiàn)之旅”高清截圖與信息
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《刺客信條:起源》(Assassin’s Creed Origins)發(fā)售以后通過(guò)細(xì)節(jié)精致的環(huán)境場(chǎng)景打造了一個(gè)真實(shí)的古埃及,如果你在玩游戲的同時(shí)相對(duì)古埃及的文化歷史有更多探索,那么即將上線的“發(fā)現(xiàn)之旅”模式將會(huì)讓玩家更加近距離地觀察古埃及。
育碧對(duì)“發(fā)現(xiàn)之旅”進(jìn)行了更多細(xì)節(jié)介紹,《刺客信條》系列制作顧問(wèn)和歷史研究員Maxime Durand始終都注重歷史準(zhǔn)確性和時(shí)間細(xì)節(jié)。
Durand介紹,這次的“發(fā)現(xiàn)之旅”模式其實(shí)在初代《刺客信條》就已經(jīng)在醞釀了,該模式讓制作團(tuán)隊(duì)能夠祝融融入歷史,而現(xiàn)在加入了解說(shuō)導(dǎo)覽,則正好可以適合課堂教學(xué)的時(shí)間。
《刺客信條:起源》的制作有5-6位歷史學(xué)家和埃及學(xué)家參與,“發(fā)現(xiàn)之旅”的內(nèi)容包含大量歷史學(xué)家和歷史顧問(wèn)對(duì)游戲的貢獻(xiàn)。而且在更多歷史文化北京的基礎(chǔ)之上,該模式還將為玩家?guī)?lái)“幕后花絮”的內(nèi)容,介紹游戲設(shè)計(jì)師們對(duì)古埃及歷史的觀點(diǎn),解釋一些游戲設(shè)計(jì)方面的靈感。
“發(fā)現(xiàn)之旅”的內(nèi)容非常由淺入深,而且具備視覺(jué)上的吸引力。育碧的主要目標(biāo)之一就是讓“發(fā)現(xiàn)之旅”能夠面向任何人,無(wú)論是老師、學(xué)生、還是好奇的玩家。
講解導(dǎo)覽的形式有點(diǎn)像正式版游戲中的任務(wù)。玩家進(jìn)入地圖,跟隨特定的盧錫安來(lái)到不同的站點(diǎn)。在每個(gè)站點(diǎn)中,玩家都可以與特定的地標(biāo)或地區(qū)進(jìn)行互動(dòng),解鎖發(fā)現(xiàn)特定的歷史背景和細(xì)節(jié)信息的語(yǔ)音導(dǎo)讀。許多站點(diǎn)還附帶了不同的史料圖片和文物展示,照片來(lái)自世界各地的博物館收藏。
Durand也強(qiáng)調(diào),玩家擁有完全的探索自由度,可以想去哪就去哪,而且該模式下沒(méi)有敵人或者野獸的干擾。玩家還能利用傳送點(diǎn)在地圖之間快速移動(dòng)。制作組為“發(fā)現(xiàn)之旅”制作了專用的UI界面,還加入了三個(gè)新的獎(jiǎng)杯成就。
《刺客信條:起源》現(xiàn)已登陸PS4、Xbox One和PC平臺(tái),“發(fā)現(xiàn)之旅”模式預(yù)計(jì)2月20日正式上線,面向所有平臺(tái)免費(fèi)更新。另外“發(fā)現(xiàn)之旅”模式還將面向PC推出單行版,售價(jià)19.99美元。
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