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3DM周“看”:塞爾達(dá)簡中發(fā)售,2017游戲收入排行

時(shí)間:2018-02-02 18:06:35
  • 來源:3DM
  • 作者:3DM
  • 編輯:liugaotian

擔(dān)心錯(cuò)過一周當(dāng)中有意思的新聞或者游戲嗎?沒事,3DM周“看”將在每周五為大家總結(jié)幾個(gè)當(dāng)周發(fā)生的事件,順帶上我們自己的看法,可以是輕松的吐槽,也可以是嚴(yán)肅的評(píng)價(jià),我們希望向大家分享一些關(guān)于事件本身的見解。最后,我們會(huì)推薦兩款值得嘗試的游戲,PC和移動(dòng)端各一款,基于但不限于這兩個(gè)平臺(tái)。


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看任天堂

任天堂公布真人電影&新手游

早在1993年,任天堂就曾推出過《超級(jí)馬里奧兄弟》的真人電影,而這部電影當(dāng)時(shí)并未能達(dá)到任天堂的預(yù)期。近日,任天堂宣布將與Illumination公司合作,聯(lián)手打造全新《超級(jí)馬里奧》主題電影,“馬里奧之父”宮本茂將親自擔(dān)任該電影制片人。

此外,任天堂于2月1日宣布,全新的《馬里奧賽車》手游《Mario Kart Tour》正在開發(fā)中,將會(huì)在下一財(cái)年——2019年3月結(jié)束前推出。

編者簡評(píng):

前不久,任天堂發(fā)布了新一季度的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,任天堂的Nintendo Switch主機(jī)已經(jīng)在全球售出了近1500萬臺(tái),而他們的看家大作《超級(jí)馬里奧:奧德賽》也售出了907萬份。可以說,整個(gè)17年,任天堂再次成為了世界的主宰。

但盡管如此,筆者還是認(rèn)為《超級(jí)馬里奧》真人電影很難取得他們?cè)谟螒蚪缒菢拥陌寥顺晒?。游戲改編電影向來就是一個(gè)比漫改電影更加慘烈的雷區(qū)。《超級(jí)馬里奧》和《古墓麗影》、《刺客信條》等冒險(xiǎn)游戲不同,《超級(jí)馬里奧》游戲設(shè)定所包含的腦洞遠(yuǎn)比真正意義上的冒險(xiǎn)游戲大得多。無論是人物的塑造還是劇情上的打磨,對(duì)電影制作方來說都是極大的考驗(yàn)?!冻?jí)馬里奧》真人電影最好的橫向?qū)Ρ饶0迨?6年上市的《憤怒的小鳥》。如何讓《超級(jí)馬里奧》在維持全年齡受眾合家歡特性的同時(shí)又能讓觀眾覺得熟悉且驚喜,著實(shí)不易。

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看評(píng)分

 一月頻現(xiàn)高分佳作

一月份以來,游戲評(píng)分進(jìn)入了一個(gè)集中的高分爆發(fā)期?!豆治铽C人:世界》IGN9.5:《怪物獵人:世界》的美大膽而新奇,按它特有的方式來玩,它就能還你一個(gè)令人驚異的RPG;《蔚藍(lán)(Celeste)》IGN10:《蔚藍(lán)(Celeste)》有著不可思議的平臺(tái)動(dòng)作,數(shù)不勝數(shù)的隱藏秘密和情感充沛的真摯故事,使之取得了驚人的成功;PS4《旺達(dá)與巨像》IGN9.7:這款游戲相較于2005年的原始版在畫面上提升巨大,同時(shí)也保留了經(jīng)典的玩法和精彩的游戲故事,如此精美的重制作品足以讓玩家再次感受原作的偉大之處;《深海迷航(Subnautica)》IGN9.1……

編者簡評(píng):

面對(duì)IGN在一月份頻頻公布的9+評(píng)分,不少玩家感嘆媒體評(píng)分已經(jīng)喪失了說服力。IGN對(duì)一款游戲的評(píng)測有如下雙重目標(biāo):批判性評(píng)測某款游戲的成功或失敗之處,同時(shí)為您提供信息,幫助您了解一款游戲是否值得您投入寶貴的時(shí)間和金錢。即,IGN評(píng)分更多表述的是一款游戲是否值得玩家入坑。

《蔚藍(lán)(Celeste)》是一款2D平臺(tái)跳躍游戲,而《怪物獵人:世界》是一款大場面ARPG游戲,兩者之間本就很難提煉出共同點(diǎn)并加以比較?!段邓{(lán)(Celeste)》的滿分可以理解為它在自己的領(lǐng)域內(nèi)做到了極致和創(chuàng)新,而不是超越了《怪獵世界》。而讓玩家感到媒體評(píng)分喪失說服力的另一方面在于,比起一二十年前,玩家本身的游戲閱歷也越來越豐富了。

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市場

2017年全球游戲市場收入總榜

美國數(shù)據(jù)網(wǎng)站SuperData發(fā)布了2017年游戲市場收入規(guī)模數(shù)據(jù)報(bào)告。圖為目前PC平臺(tái)、主機(jī)平臺(tái)和移動(dòng)平臺(tái)的游戲收入排行榜。

PC平臺(tái):

《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《夢(mèng)幻西游》、《絕地求生》、《堡壘之夜》、《魔獸世界》、《坦克世界》、《Roblox》、《守望先鋒》

主機(jī)平臺(tái):

《COD14:二戰(zhàn)》、《FIFA 18》、《絕地求生》、《星球大戰(zhàn):前線2》、《GTA5》、《NBA 2K18》、《命運(yùn)2》、《堡壘之夜》、《瘋狂橄欖球18》、《刺客信條:起源》

移動(dòng)平臺(tái):

《王者榮耀》、《夢(mèng)幻西游》、《怪獸彈珠》、《皇室戰(zhàn)爭》、《天堂M》、《糖果粉碎傳奇》、《部落沖突》、《命運(yùn)冠位指定》、《Pokemon GO》、《大戰(zhàn)神》

《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《坦克世界》、《Dota 2》、《Roblox》、《冒險(xiǎn)島Online》、《爐石傳說》、《劍靈》、《FIFA Online 3》

《絕地求生》、《守望先鋒》、《CSGO》、《命運(yùn)2》、《GTA5》、《戰(zhàn)地1》、《我的世界》、《激戰(zhàn)2》、《神界:原罪2》、《彩虹六號(hào):圍攻》

編者簡評(píng):

沒記錯(cuò)的話,《LOL》,《DNF》,《CF》,騰訊旗下的三駕馬車,已經(jīng)是連續(xù)第五年占據(jù)PC游戲收入總榜前三了,即使是今年大火的PUBG絕地求生也沒能威脅到這三款游戲的在吸金能力上的領(lǐng)先地位?!队⑿勐?lián)盟》更是以21億的年收入穩(wěn)坐榜首。

主機(jī)方面則由今年11月發(fā)售的《使命召喚14》領(lǐng)跑。

手游收入榜則由中國玩家都很熟悉的《王者榮耀》和《夢(mèng)幻西游》占據(jù)前二,國內(nèi)手游市場的潛力似乎遠(yuǎn)比我們想象得要大。

不得不承認(rèn),近些年,各大廠商正在不斷探索并挖掘著電子游戲產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值。然而作為玩家,真正關(guān)心的并不是廠商可以從這些游戲中賺到多少,而是他們是否可以用從玩家身上賺到的這些錢做出更高品質(zhì)的游戲來。畢竟電子游戲首先是給玩家?guī)順啡さ挠螒?,其次才是商品?/p>

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電競

擊敗宿敵Liquid,Newbee勇奪ESL One云頂站冠軍

Newbee-DOTA2戰(zhàn)隊(duì)在ESL One云頂Minor總決賽中以3-2戰(zhàn)勝Liquid奪冠,這是Newbee新賽季在V社官方賽事的第二冠,海外賽事首冠。

編者簡評(píng):

Newbee自從在Ti7決賽中以一個(gè)令人大跌眼鏡的0:3輸給Liquid之后,一直被各種質(zhì)疑與節(jié)奏所籠罩。“Newbee式BO5”“比賽第一,Newbee第二”諸如此類。

平心而論,就成績而言,Newbee在Ti之后的表現(xiàn)依舊保持著世界一流強(qiáng)隊(duì)的水準(zhǔn),但對(duì)于Newbee來說無疑并不意味著走出低谷,也并不足以令對(duì)Newbee抱有高度期待的中國Dota2粉絲滿足。12月完美大師賽冠軍由于VP、EG等多支頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì),尤其是Liquid的缺席,使得這個(gè)冠軍顯得略有水分。“內(nèi)戰(zhàn)王者”的帽子依舊不能通過奪得完美大師賽冠軍來摘除。

但這次的ESLone云頂站,積分榜首Secret,Ti冠軍Liquid,獨(dú)聯(lián)體全明星VP齊聚一堂,這次的冠軍,批評(píng)者將不再有借口質(zhì)疑這次賽事的含金量。毫無疑問,這次Newbee擊敗宿敵Liquid,奪得的這個(gè)冠軍,是這些年輕選手面對(duì)Ti7以來所有質(zhì)疑與節(jié)奏最好的回應(yīng)。

2018的第一個(gè)月,西恩Dota便有兩個(gè)個(gè)國際比賽冠軍入手。相信由Newbee戰(zhàn)隊(duì)領(lǐng)銜的西恩Dota,將在這一年中,在世界電競舞臺(tái)綻放出更加耀眼的光芒。

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看古仔

古天樂B站直播《貪玩藍(lán)月》

貪玩游戲官方B站賬號(hào)在1月29日晚8點(diǎn)消息稱,古天樂將于1月31日在B站直播《貪玩藍(lán)月》,同時(shí)發(fā)布了一段震撼的真人預(yù)告片。古天樂在視頻的最后點(diǎn)明:“《貪玩藍(lán)月》這游戲,我可以玩一整年。”

1月31日上午,古天樂《貪玩藍(lán)月》直播正式開始。不料和貪玩官方先前通知的不同,古天樂不僅鴿了數(shù)個(gè)小時(shí),在此后的出鏡中,貪玩官方也僅僅是躲在遠(yuǎn)處偷拍古天樂拍廣告,根本沒有出現(xiàn)玩家期待的古天樂試玩《貪玩藍(lán)月》畫面。次日,B站宣布永久封禁貪玩游戲B站賬號(hào)。

編者簡評(píng):

emmmmm……這波騷操作,貪玩游戲成功延續(xù)了他們怒蹭熱點(diǎn),廣告詞語焉不詳?shù)囊回炞黠L(fēng)。如此想來,如果31日古天樂準(zhǔn)時(shí)出現(xiàn),并按照預(yù)告中說的直播《貪玩藍(lán)月》還玩上了一整年,反倒才會(huì)讓人覺得不可思議?順帶一提,直播不久后,便有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)貪玩藍(lán)月背景易拉寶CG盜用了另一款游戲的藝術(shù)作品。

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官中

《賽爾達(dá)傳說:荒曠之息》更新官方中文版

2月1日上午,任天堂推送了 Switch《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的1.5.0補(bǔ)丁,正式加入了簡體/繁體中文字幕,現(xiàn)在所有購買了任意 Switch 版本的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的玩家,都可以在更新游戲之后,在設(shè)置中把語言改成簡體中文或者繁體中文。

編者簡評(píng):

任天堂由于鎖區(qū)政策以及一段時(shí)間內(nèi)對(duì)發(fā)布新作的語言選項(xiàng)問題,令不少中文玩家心目中還對(duì)任天堂留有些許“不待見中文玩家”之類的印象。的確,曾經(jīng)的國內(nèi)市場,由于政策、玩家消費(fèi)習(xí)慣以及主機(jī)/掌機(jī)玩家的用戶基數(shù)等因素,使得任天堂在國內(nèi)屢次碰壁之后漸漸對(duì)其失去希望。而近些年,頑固的任天堂似乎終于重新意識(shí)到國內(nèi)游戲市場的潛力,許多第一方、第二方新作,包括《精靈寶可夢(mèng):日月》,《馬里奧:奧德賽》,以及這次的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》都開始提供簡中與繁中作為選項(xiàng)。很高興看到中文玩家能夠重新受到重視,這對(duì)于這么多年以來一直渴望能玩到自己母語版本的中國玩家們意味著很多很多。

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這周玩什么

 

《神奇小子:龍之陷阱》

平臺(tái):PC

如果一款游戲有兩種畫面,兩套背景音樂的話,你會(huì)不會(huì)嘗試一下?

3dmgame

誕生于上世紀(jì)80年代的《神奇小子》系列,是世嘉旗下的經(jīng)典游戲。由于沒有出現(xiàn)在國內(nèi)玩家更為熟悉的MD主機(jī)上,因此它的名號(hào)更多出現(xiàn)在海外的報(bào)道上。

仔細(xì)想想,以前玩過的老游戲還真是難?!冻?jí)馬里奧》《洛克人》《淘金者》等平臺(tái)跳躍游戲不知道讓我陣亡了多少次。但這很少讓我氣餒,反而讓我打起了十二分精神不斷試錯(cuò),學(xué)習(xí),直到通過這一關(guān),埋下一坑。

《神奇小子》也是當(dāng)年平臺(tái)跳躍游戲大流中的一支,該系列最初的幾作只在世嘉街機(jī)上出現(xiàn),直到1989年,系列中的《神奇小子:龍之陷阱》才在世嘉主機(jī)上現(xiàn)身。

去年6月,由Lizard Cube制作、DotEmu發(fā)行的《神奇小子:龍之陷阱》來到了PC平臺(tái)。這部作品在增加了手繪畫面,現(xiàn)代編曲的同時(shí),將89年的UI,8位電子音樂完整地保留了下來。玩家在關(guān)卡中閃轉(zhuǎn)騰挪之際還可以隨時(shí)切換音畫,這樣的設(shè)計(jì)讓人有種恍如隔世的感覺。

3dmgame

這類的橫版游戲一般會(huì)賦予主角特定的能力,變換形態(tài)就是神奇小子的技能。作品中還增加了諸如火球、旋風(fēng)、回力標(biāo)等一次性道具,也拓寬了玩法的多樣性。

《龍之陷阱》里的操作手感飽受爭議,其實(shí)細(xì)細(xì)體會(huì),兩種畫面帶給你的手感也有不同。手繪畫面角色會(huì)有停頓與硬直,像素畫面操作則過于油膩。能理解會(huì)有許多朋友不喜歡這樣的設(shè)計(jì),不過我還蠻中意的,或許這就是“情懷”?

《Bring you home》

平臺(tái):iOS

 本周要推薦的手游和上周的《旅行青蛙》一樣,有著清新可愛的畫風(fēng),名字聽起來也是充滿溫情——《帶你回家》,游戲Logo的構(gòu)圖看起來很是熟悉,點(diǎn)進(jìn)去一看恍然大悟,原來這是《Love you to bits(愛你,每一塊碎片)》廠商的新作。

 本作講了一個(gè)溫馨治愈的故事:外星人波羅為了找回被壞人抓走的寵物,穿越宇宙眾多星球的追尋故事。雖然不再講愛情,但主人和寵物之間的羈絆依舊令人動(dòng)容。波羅在冒險(xiǎn)途中會(huì)遭遇各種各樣的事物,期間發(fā)生的小故事將拼湊起整個(gè)游戲的流程。

 游戲依舊以解謎為主,通過手指點(diǎn)觸操控主角行動(dòng)并與場景中的事物互動(dòng),多樣化風(fēng)格的場景設(shè)計(jì)也使得體驗(yàn)不再單調(diào),而本作相對(duì)前作的一個(gè)顯著革新就是加入了畫面分塊切換的功能。因?yàn)橛螒蛟试S出現(xiàn)失敗的情況,使得玩家可以劃動(dòng)導(dǎo)致失敗的畫面使其切換為可正常通過的場景。

 整部作品保持了前作出眾的畫面音效設(shè)計(jì),同時(shí)小劇場的功能也被保留下來,可以通過尋找場景中的隱藏道具來回顧主人公與寵物的暖心回憶。

 目前本作先行上架App Store,售價(jià)18元,Android版很快就會(huì)推出。

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