《使命召喚14》多人模式中急需改動(dòng)的十個(gè)問題
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《使命召喚》的玩家群體一直都在社交媒體上對(duì)他們渴望在《使命召喚14:二戰(zhàn)》中看到的改動(dòng)直言不諱。而且也很有道理,游戲已經(jīng)發(fā)售兩個(gè)月了,現(xiàn)在的多人游戲還有一些需要改進(jìn)的空間。以下是玩家呼聲比較高的十個(gè)方面。
1、觀戰(zhàn):主機(jī)玩家抱怨稱觀戰(zhàn)模式經(jīng)常會(huì)卡在比賽開始的地方,Xbox One的玩家受這個(gè)bug的影響比較嚴(yán)重。“搜索與摧毀”模式的玩家遇到這個(gè)bug會(huì)更難受,在沒有重生的游戲模式中,一旦卡在開始就得卡一整局,完全沒法拿裝備加入隊(duì)友的戰(zhàn)斗中去。
2、戰(zhàn)場(chǎng)廣播音量:團(tuán)隊(duì)設(shè)置的“戰(zhàn)爭(zhēng)”模式經(jīng)常會(huì)形成噪音污染。廣播員的音量經(jīng)常會(huì)隨機(jī)爆炸,用常人無法忍受的聲音大喊著“炸彈已安放”。這個(gè)問題已經(jīng)有一個(gè)月了,開發(fā)商才剛剛開始進(jìn)行公開調(diào)查。
3、沖刺脫離時(shí)間太長(zhǎng):《使命召喚14:二戰(zhàn)》的多人游戲節(jié)奏保持得不錯(cuò),但游戲感覺對(duì)喜歡拿微型沖鋒槍沖刺的玩家不太友好。“沖刺脫離時(shí)間”就是玩家在結(jié)束沖刺之后重新舉槍開火的時(shí)間。如果玩家沖向一個(gè)目標(biāo)的時(shí)候突然跳出敵人,那么由于這個(gè)機(jī)制的存在,劣勢(shì)就相當(dāng)大了。
4、“統(tǒng)治”模式所賺取的點(diǎn)數(shù):這個(gè)問題其實(shí)從游戲上市之后就有人開始抱怨了,在之前幾部作品中,玩家已經(jīng)習(xí)慣了單次擊殺得到75至100點(diǎn)。玩家經(jīng)常會(huì)玩“統(tǒng)治”模式去快速升級(jí),但《使命召喚14:二戰(zhàn)》減慢了升級(jí)速度,單次擊殺只有50點(diǎn)。
5、排位賽獎(jiǎng)勵(lì):12月1日添加的排位賽給游戲添加了《使命召喚》職業(yè)聯(lián)賽所采用的電競(jìng)規(guī)則,但玩家獎(jiǎng)勵(lì)沒多少,經(jīng)常有玩家怒退。對(duì)于怒退玩家來說有懲罰時(shí)間,但如果提高獎(jiǎng)勵(lì)的話應(yīng)該可以激勵(lì)玩家堅(jiān)持到比賽最后。我在排位賽中升到了黃金區(qū),但得到的獎(jiǎng)勵(lì)只有一個(gè)蠢爆的頭盔裝飾。
6、允許整個(gè)小隊(duì)針對(duì)參與排位賽:關(guān)于排位賽怒退的抱怨也聚焦在該模式的團(tuán)隊(duì)限制上面。剛開始不允許組隊(duì)參賽,后來Sledgehammer Games增加了團(tuán)隊(duì)系統(tǒng),允許兩名玩家組隊(duì)。所以你可以跟好友組隊(duì),但還是需要擔(dān)心其他的隊(duì)友會(huì)不會(huì)怒退。
7、友軍彈震:《使命召喚14:二戰(zhàn)》從游戲上市之后,其友軍彈震效果就非常煩人。如果玩家身邊有爆炸物炸響,那么會(huì)受到“彈震”影響,移動(dòng)速度變得極慢而且很混亂,幾乎毫無防備。而且隊(duì)友的手雷、致命打擊和炮火彈幕都會(huì)導(dǎo)致這個(gè)效果,很多玩家認(rèn)為作為友軍傷害來說,這個(gè)效果也太強(qiáng)力了一些。玩家必須達(dá)到2級(jí)裝甲師以上的等級(jí)才有這個(gè)資格免疫彈震效果。
8、霰彈槍火力調(diào)校:戰(zhàn)斗霰彈槍的有效射程與火力都很不錯(cuò),但很多玩家認(rèn)為其它霰彈槍就有點(diǎn)不太給力,特別是短獵槍。其它霰彈槍的傷害、射程和裝彈速度都需要調(diào)整一下,給玩家更多選擇。
9、生命恢復(fù)速度:在硬核游戲模式下,玩家在受到傷害之后,生命不會(huì)自動(dòng)恢復(fù),但在標(biāo)準(zhǔn)的“核心”游戲模式中,生命恢復(fù)速度感覺也是非常的慢。這可能對(duì)硬核玩家沒什么影響,但《使命召喚14:二戰(zhàn)》的核心模式多少應(yīng)該把生命恢復(fù)速度調(diào)高一點(diǎn),最起碼得向前幾作看齊。
10、升級(jí)速度太慢:《使命召喚14:二戰(zhàn)》的升級(jí)速度也太慢了。除了“統(tǒng)治”模式的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)少了之外,整體上XP就給人一種很難入手的感覺。部分玩家把XP少的原因歸結(jié)于勛章系統(tǒng),可能是需要讓玩家在游戲中有不同的成就體驗(yàn)。
開發(fā)商Sledgehammer Games已經(jīng)向玩家表態(tài),承諾接下來將要修復(fù)部分問題,對(duì)另一部分游戲里的“設(shè)計(jì)選擇”發(fā)文章進(jìn)行解釋。另外還表示“統(tǒng)治XL”模式(單次擊殺100點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì))正在測(cè)試中,武器調(diào)校也在進(jìn)行中,而且還計(jì)劃給排位賽增加XP獎(jiǎng)勵(lì)。
目前不知道這些玩家抱怨有哪些會(huì)直接歸到設(shè)計(jì)選擇一類里,但不管怎么說,我不想再被友軍炮彈打得暈頭轉(zhuǎn)向了。
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