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《神舞幻想》制作團隊專訪:將出免費“新春”DLC

時間:2018-01-10 16:38:43
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

2017年底,北京網(wǎng)元圣唐在WeGame推出采用了虛幻4引擎進行開發(fā)國產(chǎn)單機大作《神舞幻想》,這部以舞蹈與祭祀文化為主題的游戲,上線僅數(shù)周,就備受媒體關(guān)注,被譽為國產(chǎn)單機游戲新啟程,讓玩家愛不釋手。《神舞幻想》發(fā)行斬獲成功的背后,又隱藏著怎樣所不為人知的秘密呢?接下來游戲還將帶來哪些新內(nèi)容?今天我們有幸請到了該游戲的制作團隊,為我們揭開四年游戲研發(fā)的心酸歷程。

《神舞幻想》制作團隊專訪:將出免費“新春”DLC

Q:主創(chuàng)團隊對這款游戲的世界觀是怎么定位的?

A:最早的主題,我們定調(diào)為上古史前三皇五帝時代,而更精確確定在堯帝時期時,山海經(jīng)的融入便很自然的產(chǎn)生了,這是一個很適合這個時代的表現(xiàn)方式。

Q:是什么原因讓你們決定要往「祭祀舞蹈」這方向開發(fā)?

A:這個時期的人類,祟尚自然及神靈,而對于物資及語言尚未那么全面發(fā)展的時期,肢體的溝通及對神靈的祟拜和敬畏,都是當時人類生活中很重要的元素。這么探究下來,『祭祀舞蹈』就成為了一個很必然的特色要素。

Q:當您在設計這款游戲的時候,有沒有遇到什么問題呢?

A:有的,碰到了許多問題啊…(笑)

要在非常短時間熟悉虛幻4這個引擎,是我們面臨到最直接的問題,這個問題只能靠時間及經(jīng)驗來解決,也由于國內(nèi)有這樣經(jīng)驗的人實在是不多,所以需要一直不斷的嘗試→重來→解決問題,事后回頭來看,我們都很高興解決了這個難題。

另外,在傳統(tǒng)的舞蹈及表演的美感之間,也是我們在創(chuàng)作過程中花了不少時間打磨的成果。一開始我們執(zhí)著于古舞和傳統(tǒng)民族舞的考據(jù)還原,但最直接面臨到的問題就是,這些深具文化性的舞蹈,在表演上并不是那么好看,于是在考據(jù)與表演之間一直在拉距與嘗試著。

Q:不少玩家已經(jīng)通關(guān)了,他們關(guān)心《神舞幻想》之后會不會有DLC?時間大概是何時呢?

A:目前研發(fā)正在進行DLC的開發(fā),在春節(jié)前夕會上線我們的首個“新春”DLC,具體的時間及內(nèi)容,會在確定之后公開,所有購買游戲的玩家都將免費獲得這個“新春”DLC。

Q:如果時間可以重來,你們會對游戲進行哪些不同的改良呢?或者目前正在往哪些地方優(yōu)化?

A:目前我們正在優(yōu)化一些提升游戲體驗的細節(jié),例如增加更多的任務目標引導、指北針、小游戲在各種不同難度的調(diào)整及更清楚的玩法說明,戰(zhàn)斗方面,在簡單的難度下,將會優(yōu)化至更順暢的游玩體驗。

Q:服裝造型、或者裝備系統(tǒng)未來是否會更加豐富?

A:這個也是我們在進行DLC的一個很重要的內(nèi)容項目,即將與玩家見面的“新春”DLC中我們會為各位玩家準備一套春節(jié)專屬的服飾外裝。

Q:請問能描述一下你們的日常工作嗎?

A:游戲的前中后期都不太相同。前期,我們會花比較多時間在相關(guān)資料的搜集和試做嘗試;中期,在制作規(guī)格及規(guī)模確認之后,就開始進入量產(chǎn),此時的研發(fā)人員的工作內(nèi)容就如同生產(chǎn)線一般,定時定量的內(nèi)容產(chǎn)出。后期,由于測試與優(yōu)化的工作同步展開,這時侯的日常工作內(nèi)容也會變的比較復雜一些,有可能同時要兼顧多項工作內(nèi)容,例如:整合工作與除錯要同時利用及安排時間完成等等。

Q:您個人最喜歡哪個角色呢?為什么?

A: 以人物的表現(xiàn)上來說,我的喜好比較偏向于飛星,在從小被拋棄的狀況下,養(yǎng)成這種善體人意的性格,是比較能讓我覺得憐惜的。但是以個性的話,我就很喜歡望舒了;她和一般傳統(tǒng)的女主不太相同,敢愛敢恨,就算使壞,也可以很光明正大的講出口,這種大喇喇有時卻又小女人的個性,我很喜歡。

Q:后面的作品中有沒有哪個角色可能黑化?后續(xù)會做劇情DLC嗎?有考慮過是往哪個方向再延伸呢?

A:后續(xù)DLC的已經(jīng)計劃完成,且在制作中,不排除在后續(xù)的DLC中對目前的劇情做補完的可能,但是目前不能透露更多信息。

Q:神舞幻想當初的規(guī)劃是三部曲,可否透漏后面二部曲可能的發(fā)展走向為何?

A:從第二部之后,主機同步是一項很重要的考量,上了主機之后,也意味著將要國際化。整體調(diào)性和游戲方式也會和第一部有比較大的不同。第一部作品比較偏向傳統(tǒng)RPG,二代將會往強化動作性及操作感的方向制作。 到了第三部之后,我們預期將儲備好技術(shù)及經(jīng)驗,希望能與當時的一線國外游戲看齊。

Q:虛擬4打造的游戲畫面美如畫,所以開發(fā)組有沒有考慮過VR呢?

A:這個倒是沒有考慮過,雖然以畫面上來說,VR能帶來的沉浸感及沖擊是最強的,但游戲畢竟是游戲,VR的游戲運用模式比較單一,而且也因為沉浸感太強大了,很容易就會變成恐怖游戲了,比如,會被一轉(zhuǎn)頭后看到離鏡頭距離很近的可愛生物嚇到過。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2017-12-22
  • 開發(fā):北京九鳳信息科技有限公司
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:仙俠,回合制,國產(chǎn)

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