英國(guó)研究稱暴力游戲令人減少同情心!德國(guó):不不不
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- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
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近日據(jù)英國(guó)雜志報(bào)道,有研究發(fā)現(xiàn),暴力視頻游戲會(huì)影響大腦處理感情的能力,令人減少同情心,變得冷漠麻木。暴力視頻游戲向來(lái)聲名狼藉,而近來(lái)的研究進(jìn)一步發(fā)現(xiàn)暴力游戲會(huì)影響大腦處理基本情感的能力,使得人麻木冷漠。
《社會(huì)認(rèn)知與情感神經(jīng)科學(xué)》雜志發(fā)布的研究顯示,暴力視頻游戲會(huì)讓人減少同情心,感情淡漠。英國(guó)心理學(xué)協(xié)會(huì)稱,這是因?yàn)楸┝τ螒蜃璧K了人識(shí)別處理面部表情的能力。
芝加哥洛約拉大學(xué)勞拉•斯托克代爾教授進(jìn)行了一項(xiàng)實(shí)驗(yàn),以游戲在線時(shí)間一周30個(gè)小時(shí)為界線,將實(shí)驗(yàn)對(duì)象分為暴力視頻游戲常玩者和不常玩者。在最初的移情問(wèn)卷調(diào)查中顯示,暴力視頻游戲常玩玩家比不常玩家得分要低,研究者使用腦電圖掃描器追蹤了實(shí)驗(yàn)對(duì)象的腦電波。同時(shí)研究者進(jìn)行了“停止信號(hào)任務(wù)”的實(shí)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)里給出了男性和女性的臉部表情,既有高興的也有驚恐的。實(shí)驗(yàn)發(fā)現(xiàn),暴力游戲玩家在看到這些面孔時(shí),與情緒信息相關(guān)的大腦區(qū)域活躍度降低。
研究者認(rèn)為,游戲玩家經(jīng)常接觸暴力游戲?qū)е滤麄兊纳窠?jīng)系統(tǒng)在面對(duì)威脅性面孔時(shí)作出的反應(yīng)有所下降。目前的研究發(fā)現(xiàn),長(zhǎng)期接觸暴力游戲可能影響人的情感與認(rèn)知功能。
但是此前有德國(guó)的研究人員從心理學(xué)方面入手,得出了完全不同的結(jié)論。
德國(guó)漢諾威醫(yī)學(xué)院的研究人員探究了玩暴力電子游戲的長(zhǎng)期效應(yīng),并將結(jié)果刊登在《心理學(xué)前沿》上。他們之所以探究此問(wèn)題,主要有兩個(gè)原因:第一,電子游戲的普及度和質(zhì)量在不斷上升;第二,他們?cè)谂R床工作中遇到越來(lái)越多有問(wèn)題的患者,他們會(huì)強(qiáng)迫性地玩游戲。
該研究與以往的多數(shù)研究不同,它分析的是長(zhǎng)期效應(yīng)。由于男性更喜歡玩這類游戲,因此他們只研究了男性對(duì)象。在過(guò)去四年中,所有玩家每天至少玩兩個(gè)小時(shí)的暴力類游戲。為排除一切短期效應(yīng),他們要求研究對(duì)象在實(shí)驗(yàn)開(kāi)始前至少停止玩游戲三個(gè)小時(shí)(多數(shù)人禁玩了好幾天)。
他們讓玩家回答心理學(xué)問(wèn)卷,同時(shí)對(duì)其進(jìn)行核磁共振掃描。此外,研究人員還給他們展示一些能夠喚起情感共鳴的圖像,引發(fā)他們的情緒和共情反應(yīng)。最后,他們將結(jié)果與不玩游戲的控制組進(jìn)行比較。
結(jié)果出人意料:兩組實(shí)驗(yàn)對(duì)象對(duì)圖像的神經(jīng)反應(yīng)相似。換句話說(shuō),打暴力游戲并未削弱玩家的共情反應(yīng)。
研究人員希望通過(guò)這項(xiàng)實(shí)驗(yàn),鼓勵(lì)大家重點(diǎn)探究電子游戲?qū)θ祟愋袨榈拈L(zhǎng)期效應(yīng)。
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