不經歷風雨,怎能見彩虹?經典良作的共同特點
- 來源:未知
- 作者:梨子
- 編輯:泰可愛勒
游戲行業(yè)在經歷了上世紀的各種紛爭,如今的戰(zhàn)火余燼持續(xù)到本世紀第一個十年結束才趨于穩(wěn)定,國內外各游戲廠商經過這樣一番洗禮,有真本事的存活了下來,裝腔作勢的則相繼倒閉跑路。玩家們經過這近20年的鍛煉也修成了火眼金睛,對游戲作品的品味也不斷提高。品質成為了游戲玩家的真正追求。
在這個階段早期曾涌現(xiàn)出了大量的游戲評測組,針對各類新上市的游戲作品進行評測,來滿足玩家對游戲評判的需求。
隨著信息化網絡時代的發(fā)展,本身依靠雜志傳播游戲評測的情況逐步走向網絡,而一些游戲廠商為了對游戲產品進行營銷,關于游戲的軟文也越來越胡說八道,這一勢態(tài)下的游戲評測就多半?yún)㈦s了虛假的成分。同時不少本來優(yōu)秀的游戲評測組因為趨利而轉為軟文黨,評測不再深入,游戲評測作品不再基于數(shù)小時的深入體驗,而只用開局幾張截圖加上十幾分鐘的試玩匆忙形成。
既然如今的游戲評測已經不像曾經那么可靠,那么評判優(yōu)秀的游戲,除了依賴評測文章之外,還有沒有別的方法?在這里玩家們要謹記一句話—— “Nothing is impossible”。
首先各位要認清這樣一點,那就是追求好的游戲作品,是基于玩家自身的需求,所以如何評判一款游戲的良莠還在于自心。
從游戲產業(yè)發(fā)展的歷程來總結,不難發(fā)現(xiàn),優(yōu)秀的游戲作品其實是有不少共同特點的。
過硬廠商
其實這一條是在說廢話,游戲作品和影視作品一樣,好的作品可以捧紅一票演員,好的演員也可以撐起一部作品。要知道暴雪在成立之初也并非現(xiàn)在這樣風光,1994年發(fā)行《魔獸爭霸》(Warcraft)的時候暴雪的境況用今非昔比形容再恰當不過了,甚至在同年被其他發(fā)行公司收購。但是1995年的《魔獸爭霸2》(WarcraftII)和次年推出的《暗黑破壞神》(Diablo)這兩款作品卻讓暴雪擁有了與其他已經盤踞游戲行業(yè)頗久的巨頭們鼎足的資格。到1997年戰(zhàn)網(Battle.net)上線以及1998年《星際爭霸》(Starcraft)上市,暴雪王朝正式奠定了基礎,締造了游戲行業(yè)的神話。
除暴雪外,還有一個廠商大家也一定不會陌生。
是的,看到這個后腦有閥門的光頭男,大家腦子里一定會想起那款經典的游戲。《半條命》(Half-life),這也是Valve在1996年取得《雷神之錘》(Quake)引擎使用權后歷經2年制作出來的奠定全世界FPS基礎的經典之作。
無論是暴雪還是威爾孚,在用作品證明自己后,都繼續(xù)的不負玩家所望,推出了很多經典之作?!讹L暴英雄》(Hero Of The Strom)、《守望先鋒》(Over Watch)、《遠古遺跡保衛(wèi)戰(zhàn)2》(DOTA2)、《求生之路》(Life4Dead)、《傳送門》(Portal)等。
不難看出,當游戲廠商用作品證明了自己之后,本身的品牌價值會促成其對后續(xù)游戲產品品質的嚴格和苛刻。所以說一個長久的游戲廠商,出品的游戲都在品牌力的約束下?lián)碛袃?yōu)良的品質。
這樣的法則如今無論是海外還是國內,都通用。比如在手游中推出了《艾?!?ICEY)、《克魯賽德戰(zhàn)記》(CrusadersQuest)、《異次元通訊》的心動網絡;推出過《天狗:偃月之日》、《刀劍兵器譜》、《臥虎藏龍貳》、《3D坦克爭霸2》,以及即將推出《神話天堂》的廣州愛九游。
跳票
不得不說,雖然很多玩家都不愿意承認,但是跳票的確是經典游戲作品的另一個共同特點?;厥浊拔奶岬降挠才蓮S商,從《暗黑破壞神》到《魔獸爭霸》,從《傳送門2》到如今已經被稱作有生之年的《半條命3》,無不經歷跳票。
其他如創(chuàng)下13年跳票紀錄的《永遠的毀滅公爵》、跳票了10年的《最終幻想15》以及《仁王》都算是經典之作。
從海外市場看回國內,跳票現(xiàn)象依然存在于硬派廠商身上。比如著名IP改編的《新世紀福音戰(zhàn)士OL》、《神話天堂》等,也都是久見各種相關信息,卻遲遲等不到開放測試,始終如懷抱琵琶的美人。
跳票,代表著的是廠商對游戲品質的嚴苛,內部不斷測試,作優(yōu)化,修BUG,改良。要知道《魔獸世界》就是當年暴雪在開發(fā)《魔獸世界冒險記:氏族的王子》過程中,看到了游戲向3D化發(fā)展的趨勢,果斷停止開發(fā),重新從零開始制作而成的。
類似的還有《生化危機2》,早在1996年就投入開發(fā),甚至在1997年E3上公布了大量資料的已經開發(fā)了70%的游戲,在三上真司的決定下完全推翻重做,讓《生化危機2》跳票1年之久,也讓卡普空(Capcom)損失了不小的一筆開發(fā)費用。而這款腹死胎中的《生化危機2》,如今被骨灰級游戲玩家昵稱為《生化危機1.5》。
刪檔測試
這個特點是網絡游戲時代來臨之后特有的,MMO到來之后,玩家數(shù)據(jù)永久保存在網絡之上,區(qū)別于單機時代,網游加入了強烈的社交元素,玩家之間的競技性更強,這就要求游戲環(huán)境要更公平,游戲的數(shù)值設置要更平衡。這種苛刻的要求在進入到后網絡游戲時代,也就是移動端網游時代更為明顯,因為移動端設備的普及化,游戲用戶的群體相對端游更加龐大,游戲廠商對待數(shù)據(jù)就要更加謹慎。
其實很多廠商會選擇不刪檔測試來提前聚攏人氣,殊不知這對于自己的游戲作品是極度不負責的行為。游戲初期測試階段,必然存在諸多問題,需要海量玩家參與游戲除蟲,但是在罔顧品質,趨利心的驅使下,不刪檔測試甚至一時間成為了潮流。
放眼經典良心游戲作品,從海外端游到國內手游,從《魔獸世界》到《神話天堂》,無不是先進行刪檔測試以確保游戲品質。
硬派的廠商、經歷過跳票、刪檔測試,這三個共同的特點,奠定了優(yōu)質游戲的基礎。其實在網絡充分發(fā)展的今天,信息的獲取更加對稱,盡管游戲開發(fā)廠商眾多,每年上市的游戲作品也如雨后春筍般,但玩家還是可以通過各種渠道獲取到游戲的相關信息,不用真的每款游戲都親自體驗。只要記住這三個共同特點,再佐以其他相關信息,還怕挑不出優(yōu)秀的良心游戲作品么?
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