《瘟疫2》新情報:玩家只能活12天 能否戰(zhàn)勝疾病
- 來源:3DM新聞組-Goku
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
俄羅斯游戲開發(fā)團隊Ice-Pick Lodge在2005年推出了處女作《瘟疫》,這款風格獨特的游戲業(yè)收獲了不少死忠粉。官方在眾籌網(wǎng)站上公布了新作《瘟疫2》,游戲包含恐怖和生存元素,為玩家展現(xiàn)了一個開放的恐怖世界。今日官方更新了游戲制作情報,為我們展示了游戲的全新元素,包括戰(zhàn)斗與驗尸系統(tǒng)。
在游戲中,玩家將扮演任意一名醫(yī)生開始游戲。三個角色將有不同的故事主線,玩家將體驗不同的游戲劇情,每個角色只有12天的生存機會,城市的滅亡或幸存完全取決于你,游戲加入了饑餓,口渴,疲憊等貼近真實的游戲設定。
官方表示,射擊已經(jīng)不再是游戲的主要環(huán)節(jié),但制作組透露槍械仍然是游戲中的一個重要道具,此外,游戲中的搜集元素也必不可少,但有些箱子需要鑰匙打開,有些箱子則暗藏了危險,玩家必須小心應對。
初代大受好評的驗尸系統(tǒng)也在新作回歸,新作中不會出現(xiàn)“像廚師一樣觀察身體”這樣的場景,而轉變成了一種玩家可以互動的驗尸界面,玩家可以通過點擊和拖動器官,來檢查相應的事項。
游戲的聲望系統(tǒng)得到了一些調整,在原作中玩家的聲望取決于玩家的行為,新作中,玩家必須融入當?shù)?,尋找盟友共同對抗病魔,其他角色也會和玩家產(chǎn)生不同的互動。
制作組透露,目前游戲的小鎮(zhèn)已經(jīng)完成制作,但三分之一地區(qū)仍然需要繼續(xù)打磨,此外,制作組還需要創(chuàng)作游戲的其他地區(qū),包括一些毀壞的城區(qū)等等,讓游戲環(huán)境更貼合背景故事。
目前來看,《瘟疫2》還有許多工作要開展,但游戲的總體完成度還是十分不錯的,本作計劃在2018年發(fā)售,敬請期待。
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