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拒簽了人,卻拒簽不了夢想和榮耀

時間:2018-01-02 12:33:11
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

相信每個人都有過類似的體會。曾全力為某件事做準備,當自己以為萬事俱備只欠東風時,卻發(fā)現(xiàn)黑天鵝總是出現(xiàn)得比東風更快。

因此,當JC Gaming的隊長HR24驚愕地看著簽證官從窗口遞出自己的那疊材料時,仿佛全身的血液在一瞬間停止了流動。腦海中不斷浮現(xiàn)的是“我被拒簽了”這幾個字。

不幸不單單降臨在HR24一個人身上,也降臨在QG CRAZE戰(zhàn)隊的shiliu、shasha,JC Gaming戰(zhàn)隊的luohan身上。

拒簽了人,卻拒簽不了夢想和榮耀

伴隨著TGA冬季賽暨世界總決賽選拔賽的落幕,Jc Gaming和老牌強者QG CRAZE獲得了通往亞特蘭大的入場券。在2018年1月份舉行的槍火游俠世界總決賽上,這兩只隊伍將與Fnatic、EnVyUS、SK GAMING等世界頂尖俱樂部同場競技。

拒簽了人,卻拒簽不了夢想和榮耀

本應向著最高榮譽發(fā)起沖擊的兩只戰(zhàn)隊,因為四名核心隊員被拒簽,在王者之路上有些寸步難行。

飄在電競上空的烏云

2015年,1.3億電競用戶,300億市場規(guī)模;

2016年,1.7億電競用戶,500億市場規(guī)模;

2017年,2.2億電競用戶,700億市場規(guī)模。

自從2014年直播平臺大量出現(xiàn)后,獲得了穩(wěn)定出口的電子競技重新駛上了發(fā)展的快車道。短短的三年內,用戶和市場規(guī)模的高速增長之下,是資本不斷入局、扶持政策不斷出現(xiàn)。

上個月,上海市人民政府剛剛頒發(fā)了相關文件,其中明確表示要把上海打造成世界電競之都。作為中國最發(fā)達的城市與金融中心,上海這座城市從來就不缺少發(fā)展的途徑。在這種情況下,上海仍然將電競視為未來發(fā)展的重點無疑是對電競當下階段性發(fā)展的肯定,對電競未來發(fā)展?jié)摿Φ目春谩?/p>

市場井噴式發(fā)展帶來的是電競項目的百花齊放。相比于2014年之前,電競以RTS、FPS、MOBA傳統(tǒng)三大項為主,近兩年電子競技的品類在極速擴充,卡牌類、策略類、格斗類、模擬體育類層出不窮。而且,電子競技也由單一的端游細化成PC電競和移動電競兩大品類。后者的出現(xiàn)則為電競的發(fā)展提供了新的動力,讓電競市場的未來更加引人遐想。

經過了近20年的發(fā)展,電子競技終于像傳統(tǒng)體育一樣,走到了太陽下,走進了人們的視線中。

19世紀的最后一天,歐洲著名的科學家歡聚一堂。英國著名物理學家威廉 湯姆生發(fā)表了新年賀詞。湯姆生提到:“物理的大廈已經落成,只是它美麗而晴朗的天空被兩朵烏云籠罩。”與大廈相比,烏云顯然更容易驅逐。可事實是,直到今天,這兩朵烏云仍然飄蕩在物理學的上空,更在某些時刻,讓物理學的大廈面臨著推倒重建的危險。

與物理類似,在電競晴朗而美麗的天空上,也飄蕩著這樣的一朵烏云。它不時地遮住陽光,讓一代代電競人險些失去了前進的方向。

這朵烏云的名字叫拒簽。

拒簽了人,卻拒簽不了夢想和榮耀

烏云遮住了太陽,電競險些迷失方向

2003年,電子競技被國家體育總局認可為第99項正式項目,同年CEG舉行。正如很多退役的選手談到,這項認可與支持在那個電子競技蠻荒生長的年代里,是他們拼搏下去的依靠。誰知不到一年,不幸就降臨在這些“吃螃蟹的勇士”身上。

2004年,15名參加WCG的中國選手首次面簽全部被拒。經過多方協(xié)調和多次嘗試,最終僅2名選手通過簽證赴美,而包括中國 FPS 第一人孟陽(RocketBoy)、知名星際選手沙俊春(PJ)及后來名聲響徹電競圈的人皇李曉峰(Sky)在內的其余13名選手全部因拒簽被迫放棄。此次大規(guī)模拒簽事件更間接導致當年奪冠呼聲最高的War3選手蘇昊(suhO)抱憾退役。

拒簽了人,卻拒簽不了夢想和榮耀

熟悉那段歷史的人可能知道,在那個賽事貧瘠的年代,WCG作為少有的世界性賽事,是許多選手夢寐以求的舞臺。為了登上這個舞臺,他們在艱苦的環(huán)境中,以微薄的收入苦苦支撐,以青春為賭注刻苦練習。

電影史上的神奇之年——1994年——昆汀·塔倫蒂諾帶著《低俗小說》參加斯德哥爾摩電影節(jié),他遇到了同樣前來參展的香港導演王家衛(wèi)和他的《重慶森林》,用昆汀自己的話來講,他「完全被震撼住了」,甚至「如果沒有這部電影,世界上不會有人去聽California Dreaming這首歌」。

就如同斯德哥爾摩電影節(jié)成就了《重慶森林》和California Dreaming一樣,當時的選手們也需要一個廣受認可的賽事來成就自己。WCG就是這樣的存在。但是受制于各方面因素,遺憾不可避免的發(fā)生了。中國電競也失去了一位優(yōu)秀的選手。

然而,悲劇并未就此結束。

2013年英雄聯(lián)盟S3總決賽,PE、OMG被拒簽,2016年TI6,LGD戰(zhàn)隊DOTA2分部選手玄月四次簽證未通過,同年11月DOTA2波士頓特錦賽,LFY與IG.V戰(zhàn)隊共八名選手遭到拒簽……

在填對游戲占據(jù)主流項目位置的當下,受制于電競行業(yè)發(fā)展時日較短的問題,替補制度并未發(fā)揮其應有的作用。因此,選手遭到拒簽都意味著戰(zhàn)隊的實力將大打折扣。

這也是為何當JC Gaming的隊長HR24被拒簽時,愣在原地的原因。他不僅失去了證明自己、成就自己的機會,更將自己的戰(zhàn)隊置于尷尬的境地。前往亞特蘭大參加世界總決賽的名額,是戰(zhàn)隊一年來辛苦訓練,奮勇拼殺的結果。如果因為拒簽導致隊伍沒有發(fā)揮出百分之百的實力被淘汰,那么遺憾將困擾每一位隊員。

拒簽了人,卻拒簽不了夢想和榮耀

拒簽,需要不僅是理解,還有反思

拒簽一直是中國電競選手面臨的跨不過去的坎。盡管這個坎不會經常出現(xiàn),但每次出現(xiàn)總會引起巨大的震動,需要受傷者長時間舔舐傷口。然而,要明確的一點是,即便是國外選手的簽證也并非如想象中容易。曾經有賽事主辦方提到,本以為一個月能辦下來的簽證,結果愣是沒辦下來。所以從這點看,簽證從來就不是一個容易事兒。當然,電競選手的拒簽率確實高于大眾人群,這里面有獨特的原因。

曾經有一位美國的簽證館講了這樣一則故事。兩位學生都因為出國留學。面對面試官時,第一位學生面帶微笑,他希望轉到一所美國大學。由于經過充分準備,他滔滔不絕地講述了他希望在這所大學學習的理由、他支付學費的方式和他學成之后回國為其父母的公司工作的計劃。面試官毫不猶豫的說道:“祝賀你!好好學習!”

第二位學生的準備不是很充分。她費力地用英文和中文解釋她的學習計劃,不斷重復死記硬背的講話。盡管面試官給了她一次自我闡述的機會,但面試結束時還是認定她目前不符合學生簽證的申領條件。面試官告訴她,假如她能更好地闡述她的學習目的和資金來源,或許將來她會符合條件。

即便是國內的電競選手目前已經走向了正規(guī)化,但為了在電競這條路上有所建樹,他們必須放棄學業(yè),盡早地投入到訓練中來。但與此同時,這也讓這些選手難以像那些大學生一樣,以正面的形象面對簽證官。這里也許會有人提出疑問,體育選手的簽證是如何通過的?事實上,體育選手的簽證往往是國家背書的公務簽證。此時,發(fā)揮作用的是兩國對應的政府機構而非個人,這與電競選手的簽證存在著本質上的不同。這又涉及到了一個更嚴重的問題。

盡管電競已經憑借自身的快速發(fā)展在社會范圍內引起了廣泛的關注,但受制于老觀念和行業(yè)本身仍然不完全規(guī)范,導致社會上對電子競技仍然存在著一定的誤解。其反作用則是電競失去了傳統(tǒng)體育擁有的各項有力措施與強力保障。

于是,拒簽便一次又一次地發(fā)生。

而且,拒簽在國內也往往被賦予更大的壓力。在菜是原罪的二分法觀點下,被拒簽的隊伍因為成績不好往往要承受巨大的輿論壓力。這對于這些年齡尚淺的選手們而言,實際上是很大的負擔。當這種負擔強行加在身上時,隨之而來的是面簽時更差的表現(xiàn),和選手在賽場上差強人意的表現(xiàn)。這很好理解,平日里一同作戰(zhàn)的隊友此時不在身邊,換了誰,恐怕都很難保持平靜。

因此,在拒簽發(fā)生時,我們需要的是理解,更需要反思。反思電競行業(yè)如何能獲得更多人的認可,獲得來自各行各業(yè)、政府的更多幫助。我們需要在選手忍著身體的傷痛、精神的寂寞刻苦訓練時,為他們鋪平走上世界舞臺的道路。

用胸懷接受不可改變的,用勇氣改變可以改變的

用勇氣改變可以改變的,用胸懷接受不可改變的。這句網(wǎng)絡上的勵志語本應這樣說,然而筆者反過來說,是因為這次JC Gaming和QG CRAZE面對拒簽時的冷靜與智慧。

盡管HR24、luohan和shiliu、shasha分別是JC Gaming戰(zhàn)隊和QG CRAZE戰(zhàn)隊的

核心隊員。在百般努力之下仍然沒有獲得簽證,兩只戰(zhàn)隊不得不在接受噩耗的同時,努力地調整心態(tài)。然而,如何以殘缺的隊伍面對來自國外強隊的挑戰(zhàn)呢?官方、JC Gaming和QG CRAZE對此有過許多的溝通交流,經過一系列激烈的討論。三方的觀點最終匯合到一個方案上——重組。

拒簽了人,卻拒簽不了夢想和榮耀

于是一只以“CN”開頭的新戰(zhàn)隊誕生了。這次重組,保證了JC Gaming和QG CRAZE的核心隊員平均地分散在這只新戰(zhàn)隊中。作為DreamHack中豪取亞軍的黑馬,QG CRAZE的幾位選手無疑具備豐富的大賽經驗。當然,Jc Gaming也不遑多讓,作為世界舞臺上的???,他們同樣經驗豐富,并且成長迅速。能夠在TGA冬季賽上擊敗QG戰(zhàn)隊,即是他們實力的證明。這樣,兩只戰(zhàn)隊既解決了位置上缺人的難處,也可以憑借著訓練賽與平時交手形成的熟悉快速地恢復隊伍的水平。

拒簽了人,卻拒簽不了夢想和榮耀

這樣兩只國內頂尖的槍火游俠戰(zhàn)隊,為了國家的榮譽放下了自己的驕傲。這兩只東方之龍接下來的表現(xiàn),值得我們所有人期待。

同時,我們也應注意到,現(xiàn)階段的電競仍然是一個未成熟的青年。拒簽事件的背后一方面是電競行業(yè)自身應更加規(guī)范,以更加正面的形象獲得主流人群的認可;另一方面,電競行業(yè)的發(fā)展也需要來自社會各方的支持。

用眾力則無敵,用眾智則無畏。我們不希望電競行業(yè)被拒簽這些無關的因素干擾了快速前進的腳步,更不希望因為這些無關的因素而失去一個個有天賦的選手以及一個個耀眼的榮耀。

結語

退伍軍人、著名的求生專家貝爾·格里爾斯曾在書里寫道:“逆境是喚醒人體本能的最好時機,有著冠軍潛質的人,永遠不會被消極情緒控制。”

QG和JC讓我們看到了這些槍火勇士們在逆境中的韌性。這是槍火游俠的魅力,也是電子競技的魅力,更是體育的魅力。

這些隊員的肩膀很重,因為承載了其余四位選手的電競夢想,但他們愿意化壓力為動力。

這些隊員的肩膀很輕,因為他們感受到了隊友的信任,受到了托付的他們要發(fā)揮出百分之一百二的實力。

這支新戰(zhàn)隊一定會走得更遠。

離時既然承載理想,歸來豈不滿帶榮光!

2018年1月,亞特蘭大,讓我們帶著夢想與榮耀,為他們加油。

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