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期望太高終成空 盤(pán)點(diǎn)2017年最讓人失望的游戲

時(shí)間:2018-01-01 16:54:17
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

期望太高終成空 盤(pán)點(diǎn)2017年最讓人失望的游戲

2017是電子游戲界精彩紛呈的一年,不過(guò)其中也不乏一些令人失望的游戲。在今年的《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》《超級(jí)馬里奧:奧德賽》《地平線:零之黎明》等劃時(shí)代大作的比較下,下面這10款游戲顯得格外令人失望。

需要注意的是,這些游戲并不具有代表性,并不是說(shuō)2017年充滿了令人失望的作品,而且下面這10款游戲中也不乏媒體評(píng)測(cè)得高分的情況,但媒體評(píng)測(cè)并不能代表最終作品與玩家期待之間的差距。

10.《榮耀戰(zhàn)魂》

《榮耀戰(zhàn)魂》專用服務(wù)器測(cè)試 所有玩家免費(fèi)參與

《榮耀戰(zhàn)魂》給玩家承諾了許多東西,這款游戲采用了獨(dú)特的多人游戲機(jī)制和戰(zhàn)斗系統(tǒng),但最終沒(méi)能留住玩家?!稑s耀戰(zhàn)魂》的境遇有點(diǎn)像《彩虹六號(hào):圍攻》,首發(fā)狀態(tài)存在許多亟待修復(fù)的漏洞,不僅修復(fù)漏洞的過(guò)程漫長(zhǎng),而且玩家之間的聯(lián)網(wǎng)情況一直不順暢,人們期待的是隨時(shí)都能進(jìn)入游戲開(kāi)打,但很少有如此順暢的情況。雖然育碧盡快進(jìn)行了補(bǔ)丁修復(fù),但最終還是在游戲發(fā)售以后兩周內(nèi)就流失了一半的玩家。很遺憾,如此有潛力的游戲很快就喪失了存在感,一去不復(fù)返。

9.《WWE 2K18》

期望太高終成空 盤(pán)點(diǎn)2017年最讓人失望的游戲

《WWE》系列粉絲期待的是《WWE 2K18》帶來(lái)的創(chuàng)新和改變,但恰恰相反的是,這款最新作反而保留了許多前代作品的嚴(yán)重問(wèn)題。在眾多2K體育游戲里,《WWE 2K18》是最平庸的一個(gè), 而且本作登陸Switch的消息最初還讓人有點(diǎn)開(kāi)心,但現(xiàn)在看來(lái)真是多此一舉。

8.《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》

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《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》給人的期待是要成為該系列最棒的一部作品,但4月份正式發(fā)售的時(shí)候并沒(méi)有達(dá)到玩家期待。《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》采用了開(kāi)放世界設(shè)計(jì),但玩起來(lái)感覺(jué)有點(diǎn)像是《使命召喚》和《孤島驚魂》的不成熟結(jié)合體。游戲首發(fā)版本存在許多漏洞,PS4版的讀取時(shí)間非常漫長(zhǎng),而且還不支持任何多人游戲。所以這款游戲給人感覺(jué)就是尚未完成的狀態(tài),多人游戲部分要等到下個(gè)月才能上線,所以給2017年留下了不折不扣的遺憾和失望。

7.《遙遠(yuǎn)星際VR

期望太高終成空 盤(pán)點(diǎn)2017年最讓人失望的游戲

這款游戲首度亮相于去年E3,原本讓人你覺(jué)得是一款劃時(shí)代FPS游戲,而且是PSVR上的必玩大作,但最后完全沒(méi)有讓人玩到宣傳視頻里那種場(chǎng)面。《遙遠(yuǎn)星際》用VR呈現(xiàn)了完整的FPS體驗(yàn),不過(guò)單從FPS游戲的角度討論,這款游戲內(nèi)容不多,而且沒(méi)有新意。從VR游戲的角度講,VR的硬件嚴(yán)重限制了游戲的操作空間,所以整款游戲無(wú)法達(dá)到最初的理想狀態(tài)。雖然Aim體感控制器可以大幅改善游戲體驗(yàn),但作為一款游戲來(lái)講,不應(yīng)該如此依賴一支體感手柄。

6.《13號(hào)星期五》

期望太高終成空 盤(pán)點(diǎn)2017年最讓人失望的游戲

《13號(hào)星期五》是根據(jù)經(jīng)典恐怖電影改編的驚悚游戲,發(fā)售以前曾經(jīng)受到過(guò)玩家群體的關(guān)注,但可惜的是游戲發(fā)售的狀態(tài)根本沒(méi)法玩,讓人十分失望。作為一款多人游戲,服務(wù)器存在許多問(wèn)題,客戶端也有頻繁出現(xiàn)的bug,直到游戲發(fā)售以后數(shù)周才真正修復(fù)。技術(shù)上的問(wèn)題還不是最令人失望的,因?yàn)樵S多人都是電影的影迷,所以期待能夠扮演電影中的殺人狂Jason Vorhees。但即使是這個(gè)小小的愿望,游戲也不給滿足。

5.《1-2 Switch》

期望太高終成空 盤(pán)點(diǎn)2017年最讓人失望的游戲

雖然任天堂今年的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),但Switch平臺(tái)上的游戲也并不是全都完美無(wú)瑕。Switch的首發(fā)游戲陣容之一,《1-2 Switch》是一款小游戲合集,地位可以類比Wii平臺(tái)上的《Wii體育》,這款游戲充分展示了Joy-Con手柄的便利玩法。但《1-2 Switch》存在的最大的問(wèn)題不是內(nèi)容太少,而是任天堂居然把這樣一款小游戲合集以50美元的價(jià)格出售。要知道當(dāng)初《Wii體育》是Wii主機(jī)免費(fèi)附贈(zèng)的。

4.《幽靈行動(dòng):荒野》

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不可否認(rèn),《幽靈行動(dòng):荒野》是一款畫(huà)面精美的游戲,而且銷量成績(jī)也很好。但即便如此,《幽靈行動(dòng):荒野》和《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》犯了同樣的毛病,在首發(fā)版本中留下了太多技術(shù)漏洞,給人感覺(jué)是一款尚未完成的作品。游戲采用龐大的開(kāi)放世界設(shè)計(jì),但是地形缺乏多樣性,場(chǎng)景也缺乏細(xì)節(jié)。似乎是將“樣樣通、樣樣松”當(dāng)成了設(shè)計(jì)信條。此外,這款《幽靈行動(dòng):荒野》同樣是等到游戲發(fā)售數(shù)月以后才補(bǔ)全了多人游戲功能。這讓許多期待很久的玩家都十分失望,本來(lái)經(jīng)過(guò)五年的等待,應(yīng)該是該系列的光榮回歸,但最后卻沒(méi)有擺脫“育碧出品”的感覺(jué)。

3.《星球大戰(zhàn):前線2》

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《星球大戰(zhàn):前線2》在發(fā)售之前幾乎是順風(fēng)順?biāo)?,不僅宣傳視頻讓人躍躍欲試,而且配合電影作品的復(fù)興,讓人覺(jué)得這款作品沒(méi)有理由失敗。但一切都在它正式發(fā)售的時(shí)候崩塌了,雖然EA亡羊補(bǔ)牢、懸崖勒馬,暫停了游戲的微交易系統(tǒng),但卻已經(jīng)覆水難收?!缎乔虼髴?zhàn):前線2》是Metacritic網(wǎng)站上評(píng)分最低的本世代游戲。這款游戲在內(nèi)容上沒(méi)的說(shuō),畫(huà)質(zhì)精美,角色豐富,玩法多樣,但就在最后的運(yùn)營(yíng)模式上馬失前蹄,不僅最終結(jié)果令玩家失望,而且也直接導(dǎo)致游戲銷量爆冷。

2.《混亂特工》

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雖然《黑道圣徒》非常熱門(mén),但是Volition工作室的這款《混亂特工》并不能算得上是《黑道圣徒》的精神續(xù)作。雖然游戲剛上手的時(shí)候明顯感覺(jué)到制作組將《黑道圣徒》的狂亂和破壞繼承了下來(lái),但由于游戲玩法過(guò)于重復(fù),沒(méi)能發(fā)展出各個(gè)角色的深度成長(zhǎng),導(dǎo)致這款《混亂特工》沒(méi)能發(fā)揮出全部潛力,也沒(méi)有對(duì)得起玩家的期待。而且作為開(kāi)放世界設(shè)計(jì),《混亂特工》明顯欠缺《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《超級(jí)馬里奧:奧德賽》的豐富細(xì)節(jié)與動(dòng)態(tài)交互,給人感覺(jué)平淡無(wú)奇,始終覺(jué)得少點(diǎn)什么。

1.《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》將推小說(shuō) 解開(kāi)游戲中的謎團(tuán)

《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》是今年最受期待的大作之一,但如今這個(gè)名字已經(jīng)變成了墳?zāi)股系谋摹!顿|(zhì)量效應(yīng)》三部曲是全世界科幻題材數(shù)一數(shù)二的經(jīng)典作品,所以當(dāng)Bioware宣布《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的時(shí)候,所有粉絲都喜出望外。但遺憾的是《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》距離它承諾的目標(biāo)差的太遠(yuǎn)了,距離之前三部曲的高度也有一大截。雖然單獨(dú)拿出來(lái)看,《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》整體還算不錯(cuò),媒體評(píng)價(jià)也不算太差,但它是在是對(duì)不起《質(zhì)量效應(yīng)》這個(gè)系列,而且也沒(méi)有獲得預(yù)期的銷量數(shù)字。目前,距離《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)售還不到一年,就已經(jīng)可以用3折的超低價(jià)入手本作了?!顿|(zhì)量效應(yīng):丑女座》最讓人詬病的是人物面部表情和一些技術(shù)問(wèn)題,雖然制作組已經(jīng)發(fā)布過(guò)一些更新補(bǔ)丁,但游戲發(fā)售5個(gè)月以后,他們就放棄了,表示不會(huì)再為《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》發(fā)布后續(xù)更新補(bǔ)丁,顯然,他們現(xiàn)在一定希望《質(zhì)量效應(yīng);仙女座》從來(lái)都沒(méi)有存在過(guò)。

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