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3DM測評《大唐無雙手游》唯美篇:有美人兮戰(zhàn)四方

時間:2017-12-29 15:57:38
  • 來源:未知
  • 作者:梨子
  • 編輯:泰可愛勒

作者:Liugaotian

隋末唐初,這是一個軍閥割據(jù),籠罩在戰(zhàn)爭炮火之下的混亂年代。據(jù)史料記載,公元581年,隋文帝楊堅開國滅陳,政治清明,躬行節(jié)儉, 成就了隋唐初期的大一統(tǒng)盛世。而到了公元604年,隋煬帝楊廣繼承皇位,不同于他的父親楊堅,楊廣過于急功近利,屢屢興建工程、發(fā)動戰(zhàn)爭,勞民傷財、國衰民哀。一時之間,全國各地揭竿而起。廟堂之上,右衛(wèi)大將軍宇文述之子宇文化及趁亂發(fā)動兵變,弒君篡位,《大唐無雙》故事正是從這里開始。

2011年,當(dāng)網(wǎng)易旗下《大唐無雙》端游問世,游戲中快節(jié)奏的PVP玩法在玩家間產(chǎn)生了不俗的反響。而在其后網(wǎng)易發(fā)行的《大唐無雙》手游中,原作中一些廣受玩家好評的方面也均得到了不同程度的還原。近日,網(wǎng)易采用耗資千萬精心打造的自研NeoX2.0引擎,主機(jī)級PBR技術(shù),推出《大唐無雙》手游“唯美篇”。更加出色的電影級次世代畫質(zhì),更加流暢的打斗體驗,讓《大唐無雙》手游的品質(zhì)更上一層樓。

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門派差異化和“搖桿+按鍵”操作設(shè)定

老實說,初次登入《大唐無雙》手游,其職業(yè)選擇界面繁多的可選項以及精致細(xì)膩的人設(shè)模型著實讓我大呼過癮。少林、天煞、蜀山、無名等八大門派,加之不同性別下的各異人設(shè),僅僅在創(chuàng)建角色這一環(huán),《大唐無雙》“唯美篇”就已經(jīng)領(lǐng)先其他同類型手游一大截。相比之下,在其他快餐級MMORPG手游中,一而再再而三被制作方采用的傳統(tǒng)“戰(zhàn)、法、道”三分天下設(shè)定,實在讓玩家提不起興趣。

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本次試玩中,筆者著重體驗了前不久剛剛上線的刺客型角色“寒冰”。相比坦度優(yōu)異的少林和攻守均衡的蜀山,“寒冰”的血量較為薄弱,而相對應(yīng),“寒冰”對玩家的操作水準(zhǔn)以及走位躲圈等操作基本功要求更高。在戰(zhàn)斗中,“寒冰”可以通過“潛行”技能獲得先手機(jī)會。當(dāng)“寒冰”處于“潛行”狀態(tài)下,敵對角色將無法獲取“寒冰”的確切定位,并且“寒冰”隨后的第一次普攻將附帶”眩暈“效果,加之無CD,可給予被眩暈角色雙倍傷害技能的“反手劍”,如果時機(jī)得當(dāng),“寒冰”可以瞬間打出極高傷害,并兼具控制效果。

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“寒冰”釋放技能需要依賴普攻積累的狀態(tài)值,因此如何妥當(dāng)處理狀態(tài)值的獲取和使用,就成了玩家在戰(zhàn)斗中需要考慮的首選內(nèi)容。為了便于玩家將頭腦內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)、操作手法等要素精確的通過點觸展現(xiàn),《大唐無雙》手游加入了時下流行的“搖桿+按鍵”的操作UI。左側(cè)搖桿控制移動,右側(cè)點觸控制普攻、技能釋放,以及戰(zhàn)斗道具的使用。而最令我驚訝的是,《大唐無雙》手游中每名角色均具備近十種不同技能,制作方巧妙的將右側(cè)技能框附加上滑動設(shè)定,通過滑動屏幕,玩家可以在不同組技能之間切換,簡潔且必要。

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風(fēng)格多變的場景和出色畫質(zhì)

讀到這里,一些讀者可能要問,《大唐無雙》手游名號附帶的“唯美篇”是什么意思?這就不得不提到網(wǎng)易旗下游戲一貫的優(yōu)良傳統(tǒng)——“精品畫質(zhì)”。正如字眼所示,《大唐無雙》“唯美篇”重在“唯美”,但“唯美”并不代表“柔軟”,制作方在保證“唯美”基調(diào)的前提下,依然做到了對僻壤村落、戰(zhàn)爭殘垣、喧鬧古都、激烈戰(zhàn)場等風(fēng)格迥異場景的完美詮釋。

3DM測評《大唐無雙手游》唯美篇:有美人兮戰(zhàn)四方

溪流畔,光影斑駁的水面無序的散落著幾片荷葉。當(dāng)我行進(jìn)到這里,從辦公室窗外射入的幾抹夕陽恰好刻印在我的桌上,而那種非暗似明的亮度,恰好又與我當(dāng)時的工作狀態(tài)相仿——雙手和頭腦都已經(jīng)疲倦到了極點,畢竟我前一晚打游戲打到很晚。而又是一個恰好,《大唐無雙》中這幕場景和我現(xiàn)實中的境遇巧妙結(jié)合,讓我的生活中多了一份“那河畔的金柳,是夕陽中的新娘;波光里的艷影,在我的心頭蕩漾”的徐志摩式浪漫。

3DM測評《大唐無雙手游》唯美篇:有美人兮戰(zhàn)四方

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引人入勝的劇情和深度PVP

《大唐無雙》的主線劇情想必?zé)o需多言,隋末唐初,唐軍對抗宇文化及的典故早已成為當(dāng)下諸多文藝作品的藍(lán)圖。而《大唐無雙》則將其放置到一個“江湖武俠”的世界觀中,各門各派或為唐軍而戰(zhàn),或為庶民百姓而戰(zhàn),是非功過自由后人定奪。

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而看到上圖中所展現(xiàn)的紅藍(lán)對決主題,很顯然,《大唐無雙》手游制作方并沒有將原作端游中的核心玩法——PVP,棄置在一旁。完成新手村任務(wù)后,玩家在主城即可接到加入唐軍或義軍勢力的任務(wù),這讓《大唐無雙》手游幾乎至始至終都處在PVP氣氛的籠罩之中。

作為PVP玩法之一,《大唐無雙》手游包含一種網(wǎng)游中常見的推塔(占領(lǐng)據(jù)點)模式玩法。在這種模式下,玩家將可以在有限區(qū)域內(nèi)自由行動,每隔一定時間,敵我雙方將會生成同等數(shù)量的AI小兵,率先跟隨小兵摧毀對方防御塔的一方將會獲勝。

誠然,上述玩法聽起來和傳統(tǒng)意義上的MOBA沒什么區(qū)別,但不同的是,制作方將它放在了一款陣營一分為二,門派差異性顯著,角色技能繁多的MMORPG之中,因此它的可玩性和隊友協(xié)作性在傳統(tǒng)玩法的基礎(chǔ)上得到了質(zhì)的飛躍。

3DM測評《大唐無雙手游》唯美篇:有美人兮戰(zhàn)四方

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結(jié)語

寫到最后,我不禁想提一下《大唐無雙》手游中環(huán)環(huán)相扣的支線任務(wù)設(shè)定。在本次試玩中,除去上文已經(jīng)展現(xiàn)的內(nèi)容外,《大唐無雙》手游中的緝拿任務(wù)給我留下了非常深刻的印象。在游戲中,一輪緝拿任務(wù)由十次小任務(wù)組成,玩家每完成一次小任務(wù),都可以通過二選一的方式獲取一張線索牌。當(dāng)玩家湊齊十張線索牌,即可根據(jù)牌面贏得相應(yīng)獎勵。這樣的設(shè)定讓我在執(zhí)行任務(wù)時心里總是充滿了一份期待,而類似的小細(xì)節(jié)在《大唐無雙》中幾乎處處可見。

3DM測評《大唐無雙手游》唯美篇:有美人兮戰(zhàn)四方

換句話說,《大唐無雙》手游制作方一開始就將游戲定位在了一個讓其他游戲難以望其項背的高度,而事實證明,他們做到了。

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