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塞爾達(dá)荒野之息和馬里奧奧德賽開(kāi)發(fā)商相互分享看法

時(shí)間:2017-12-26 09:30:04
  • 來(lái)源:3dm新聞組-Gabriel
  • 作者:Gabriel
  • 編輯:GSZ

超級(jí)馬里奧

任天堂今年的兩款大作毫無(wú)疑問(wèn)是《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》和《超級(jí)馬里奧奧德賽》。

日前IGN采訪了這2款游戲的開(kāi)發(fā)商,讓他們談?wù)剬?duì)對(duì)方游戲的看法?!冻?jí)馬里奧奧德賽》制作人Yoshiaki Koizumi和《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》總監(jiān)Hidemaro Fujibayashi以及制作人Eiji Aonuma分享了他們的看法。

我們先看看Fujibayashi和Aonuma是怎么說(shuō)的:

“對(duì)于我而言,在超級(jí)馬里奧奧德賽游戲里,玩家可以從3D玩法轉(zhuǎn)到2D玩法,玩法可以變成舊學(xué)院風(fēng)格。我非常喜歡這樣的一幕,明明沒(méi)有路可以走,卻發(fā)現(xiàn)墻是彎曲的。這非常特別。這讓我想到了塞爾達(dá)。這是我們無(wú)法在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》中做到的。這只適合馬里奧世界。所以這確實(shí)很酷。” - Fujibayashi

“馬里奧有這么多創(chuàng)意,我都有點(diǎn)嫉妒。” - Aonuma

下面是Koizumi對(duì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的看法:

“我最喜歡這款游戲的部分是當(dāng)我登上山頂?shù)臅r(shí)候。如果我自己做塞爾達(dá)游戲,我也會(huì)制作可以攀爬的環(huán)境,在山頂上,位置視野讓人印象深刻。我沉迷在山景中不能自拔。太美了。” - Koizumi。

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