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反擊時間到?韓國總統(tǒng)稱中國手游在韓深受喜愛

時間:2017-12-20 20:59:26
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)
  • 作者:Deego
  • 編輯:Deego

在文化層面上,韓國之于我國一直處在輸出的角色。但隨著近年來我國游戲產(chǎn)業(yè)崛起,我們的游戲也開始反向滲透韓國,還受到了韓國總統(tǒng)文在寅的注意。

不過這里他并不是說的網(wǎng)絡(luò)游戲,而是現(xiàn)在火熱的手游,隨著幾年的發(fā)展,2017年已經(jīng)形成了反向輸出的態(tài)勢,藍港互動公司的《大航海之路》、心動網(wǎng)絡(luò)的《少女前線》和網(wǎng)易的《陰陽師》都在韓國應(yīng)用市場中名列前茅。具體的數(shù)據(jù)方面,2016年上半年在韓國上線的中國手游為52款,而今年同期達到了67款,而進入韓國 App Store 和 Google Play 暢銷榜前30名的游戲中,有24款來自中國開發(fā)商。

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并且中國開發(fā)商也是深諳本地化之道,據(jù) IGAWorks數(shù)據(jù)顯示,2017年在韓國上線的手游,有一般都會選擇成熟的海外發(fā)行商或成立海外分公司進行產(chǎn)品發(fā)行,比如前面提到的藍港互動韓國分公司就成立于2014年,今年有多款產(chǎn)品進入了韓國游戲榜前五名。

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其實現(xiàn)在中國手游確實已經(jīng)達到了世界頂尖水準(zhǔn),能夠在韓國這個世界第四大游戲市場生根發(fā)芽就是最好的證明,并且游戲現(xiàn)在已經(jīng)被認可可以成為文化傳播的載體,手游出海對于弘揚中國文化同樣是意義非凡的事情,清華大學(xué)就有專家表示,“文化符號是標(biāo)識性的,游戲通過游戲場景和人物等符號的設(shè)置把文化傳播出去,最符合文化‘潛移默化’的特征,比硬性的傳播更有效果。”

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