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Switch版《精靈寶可夢:星星》為什么說沒就沒了?

時間:2017-12-16 14:07:05
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

勘誤聲明:本文原刊于外媒Eurogamer,該媒體于一年前爆料《精靈寶可夢:星星》的計劃,在爆料一年之后,作者Tom Phillips撰文回顧這個項目從計劃到中止到最終取消的原因。在下午刊發(fā)的版本中,存在部分由于譯者理解錯誤而導(dǎo)致的誤譯,感謝網(wǎng)友3DM網(wǎng)友“何許人”的批評指證,由于第一段評論措辭激烈,責(zé)任編輯在討論的過程中并未發(fā)現(xiàn)文章的問題,而在該網(wǎng)友再次恢復(fù)之后,責(zé)任編輯重新審視文章內(nèi)容發(fā)現(xiàn)確有錯誤之處,現(xiàn)已攜譯者一起全面重譯,力求還原文章原貌。再次感謝網(wǎng)友的指證,也為我今下午的激烈言論致歉。——NT

Switch版《精靈寶可夢:星星》呢?難道已經(jīng)涼了?

一年前,《精靈寶可夢:星星》的消息首曝,這將是Switch平臺上的首款《精靈寶可夢》,是以《精靈寶可夢:日月》為基礎(chǔ)的擴(kuò)展版。當(dāng)時的爆料稱本作目標(biāo)2017年圣誕檔期發(fā)售。

但是后來我們都知道,這游戲沒了。

那么《精靈寶可夢:星星》這個項目到底怎么回事?為何任天堂和精靈寶可夢公司突然急剎車叫停了Switch版開發(fā)計劃?Switch版的《精靈寶可夢》究竟會是什么樣子?在原始報道刊載一年之后,我們現(xiàn)在重新來回顧一下《精靈寶可夢:星星》這個項目,并對未來進(jìn)行一下展望。

筆者私下詢問了一些了解《精靈寶可夢:星星》項目的業(yè)內(nèi)人士,大體上講,Switch平臺上第一款正式的《精靈寶可夢》游戲突然叫停,其原因是多方面的。

不過,在如此多的原因之中,肯定還是有一些主要原因。首先就是Switch的成功給任天堂注入了不少信心,不用著急忙慌地在八個月之內(nèi)將《塞爾達(dá)傳說》、《超級馬里奧》和《精靈寶可夢》一股腦地塞到這臺主機(jī)上,也能賣得不錯。

《精靈寶可夢:星星》的部分開發(fā)工作可以與《精靈寶可夢:日/月》平行推進(jìn)的,這自然是一個讓Switch平臺第一時間獲得一款《精靈寶可夢》游戲的捷徑。最初的計劃是盡快登陸Switch。這時候大家發(fā)現(xiàn)Switch狀態(tài)火爆成功在即,那自然不用依靠這種方式但讓皮卡丘和他的朋友們在Switch平臺上來個快捷登陸了。

除了Switch方面的理由之外,3DS平臺的需求自然是另一個重要原因,2017年里3DS也得有大作支持,所以《精靈寶可夢:究極之日月》就應(yīng)運而生了。

任天堂在新主機(jī)平臺上一直都傾向于采取謹(jǐn)小慎微的策略,從來不會把東西一股腦地堆到新主機(jī)上,讓之前的機(jī)型完全失去存在價值(NDS、Wii和Switch時代均是如此),從而防止他們在新主機(jī)上的創(chuàng)新(包括觸控、體感和便攜座機(jī)結(jié)合形式)不受市場歡迎,從而保證自己的退路。

所以說任天堂在確定Switch將會收獲成功的時候,就立刻將《精靈寶可夢:究極之日月》轉(zhuǎn)移到了3DS平臺上,一方面讓喜愛《精靈寶可夢》的玩家今年收獲一款作品的愿望不會落空,同時更重要的是讓3DS平臺在今冬檔期能有一款支柱型大作。

雖然2017年有Switch的上市,但年事已高的3DS在這一年依然有一些重要作品發(fā)售,盡管來這款老機(jī)型的步伐正在放緩,但我們還是看到了《銀河戰(zhàn)士:薩姆斯歸來》《怪物獵人物語》,也有Wii U移植來的《毛線耀?!?,還有《馬里奧競技超級明星》和歡樂無限的《Miitopia》,另外《腦科學(xué)專家》也在五年后重新面世。

Switch版《精靈寶可夢:星星》呢?難道已經(jīng)涼了?

最后,由于《精靈寶可夢:星星》是與《精靈寶可夢:日月》同步進(jìn)行開發(fā)的,這也就意味這款游戲并不能代表一款為更強力機(jī)型而存在的《精靈寶可夢》所應(yīng)有的設(shè)計。

所以問題就來了,肯定會有人對此不滿,《精靈寶可夢》在Switch平臺上的首款作品竟是一款舊作的移植,而非重新開發(fā)的新作,這多少有點說不過去。

綜合上述原因考慮的話,甚至都有點讓人質(zhì)疑老任一開始為何會提出《精靈寶可夢:星星》這樣的主意了。但我們也說過,讓《精靈寶可夢》快速登陸Switch平臺,自然會讓任天堂這臺新主機(jī)的可玩性上升一個檔次。但這種可玩性和期待值相比在Switch平臺上開啟一個新項目來說簡直是天差地別。所以《精靈寶可夢:星星》的開發(fā)計劃中止自然也是情理之中的事情了。

但有機(jī)會能了解到任天堂對于Switch版《精靈寶可夢》最初步的設(shè)想,還是很有意思的,這些計劃早在《精靈寶可夢:日月》的漫長開發(fā)周期時就已經(jīng)寫好了,也算是高瞻遠(yuǎn)矚的一種。(任天堂官方拒絕對此文發(fā)表評論)而且了解到任天堂作的這一系列決定都是正面積極、符合邏輯而且還有點——意料之中的,這么想的話還是很不錯的。

Switch平臺上的《精靈寶可夢》自然會有,明年也會有完整的細(xì)節(jié)出爐,肯定比3DS的《精靈寶可夢:日月》更加驚艷一些。而且開發(fā)時間的延長也只會讓游戲受益??隙ㄒ灿心軌驈淖钤纭毒`寶可夢:星星》的設(shè)計計劃中傳承下來的東西,比如高清化精靈的設(shè)計稿以及一些早期升級設(shè)計等等,而且經(jīng)過理論開發(fā)時間的延長之后,皮卡丘一定會以更加華麗的姿態(tài)在Switch平臺上綻放光彩。

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8.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Nintendo
  • 發(fā)售:2018-11-16
  • 開發(fā):GameFreak
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch
  • 標(biāo)簽:卡通日系,探險,經(jīng)典寵物,寶可夢

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