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虛幻4制《塞爾達(dá)時(shí)之笛》過場(chǎng)動(dòng)畫 比荒野之息好

時(shí)間:2017-12-06 09:49:30
  • 來源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

國(guó)外大神CryZENx使用虛幻4引擎重制《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》,今日他放出了最新視頻,為玩家展示了2分鐘長(zhǎng)的過場(chǎng)動(dòng)畫。

過場(chǎng)動(dòng)畫:

視頻中林克在山谷中追逐著意外飛走的風(fēng)箏,一覽整個(gè)山谷全貌。因?yàn)椴捎锰摶?引擎進(jìn)行制作,所以無論是光影還是植被細(xì)節(jié)都非常逼真,在真實(shí)度上連《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》都望塵莫及。

虛幻4制《塞爾達(dá)時(shí)之笛》過場(chǎng)動(dòng)畫 比荒野之息好

《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》為N64上第一款的《塞爾達(dá)傳說》系列作品,同時(shí)也是該系列作中第一個(gè)全3D化的作品?!稌r(shí)之笛》是游戲歷史上評(píng)價(jià)最高的作品,被譽(yù)為“金字塔頂端的杰作”,GAMESPOT稱其為“偉大而不朽的藝術(shù)”,IGN形象的喻其為“游戲界的教父”,是普遍被認(rèn)可的“史上最佳游戲”。

視頻截圖:

虛幻4制《塞爾達(dá)時(shí)之笛》過場(chǎng)動(dòng)畫 比荒野之息好

虛幻4制《塞爾達(dá)時(shí)之笛》過場(chǎng)動(dòng)畫 比荒野之息好

虛幻4制《塞爾達(dá)時(shí)之笛》過場(chǎng)動(dòng)畫 比荒野之息好

虛幻4制《塞爾達(dá)時(shí)之笛》過場(chǎng)動(dòng)畫 比荒野之息好

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