《騎馬與砍殺2》勢力瓦蘭迪亞介紹 大劍猛砍敵人
- 來源:Steam
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日在Steam社區(qū),Taleworlds透露了《騎馬與砍殺2:領(lǐng)主》新情報,介紹了游戲中瓦蘭迪亞(Vlandians)勢力,他們的重甲騎兵所向披靡,卻在諸侯紛爭中導致權(quán)力分散,帝國需要應對與不同諸侯的關(guān)系。官方還透露了瓦蘭迪亞的背景故事和武器等等。
瓦蘭迪亞是類似于歐洲中世紀初期的封建國家,主要由諾曼底人組成,而諾曼底重甲騎兵相當精銳,因此游戲會在重甲騎兵和輕甲戰(zhàn)馬之間做出平衡,讓輕騎兵更加適合近身肉搏,并更加靈活,同時重甲騎兵也需要在沖向敵方長矛大軍時謹慎三思,需要多利用策略來聯(lián)合作戰(zhàn),聲東擊西。
瓦蘭迪亞因為內(nèi)部爭端而導致了諸侯和國王之間的嫌隙,國王再也不能夠號令各方領(lǐng)主,在《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》中游戲嘗試過模擬中世紀戰(zhàn)爭“遍地開花”的特性,但領(lǐng)主可以自行離隊的機制也讓玩家頭疼。在《騎馬與砍殺2》中,游戲?qū)⒂瓉硇聶C制,玩家們可以通過花費“影響”,來讓彼此之間爭執(zhí)的諸侯們協(xié)同一起作戰(zhàn),但這樣的資源相當有限。
瓦蘭迪亞武器和盔甲靈感來源于九世紀到十二世紀初的西歐,這個時期存在一些類似于雙手劍的武器,而由于《戰(zhàn)團》中雙手劍很受歡迎,因此游戲也做出了保留,但保持了其稀缺性,作為英雄武器存在。游戲保留了十字弓,讓瓦蘭迪亞人能更容易圍攻或防守堡壘。此外,游戲為了突出王國的淵源,還為瓦蘭迪亞人設(shè)計了一些小派系。
在相關(guān)介紹中,官方表示游戲設(shè)定不會走向奇幻,而是更貼近歷史,游戲中的武器將有相應的物理特征,整個戰(zhàn)斗場景將更顯示其中的殺氣,物理引擎的運用將讓防御者能夠向攻擊部隊密集發(fā)射石頭和快箭。
官方原文如下:
卡拉迪亞的戰(zhàn)士,您好!
雇傭兵和冒險者遠渡重洋而來,操著各地的方言,受帝國之雇,前來保衛(wèi)邊疆,使其免受腹地內(nèi)未降服部落的侵害。他們的名字取自最初的軍閥之一英勇威隆德(卡拉迪亞語為瓦蘭迪恩)之名,漸漸變成為人熟知的瓦蘭迪亞人。他們的重甲騎兵所向披靡,將帝國的仇敵從 Aserai 荒地驅(qū)趕到遙遠的草原。但是帝國的國庫從來都不充裕,財政大臣很快就發(fā)現(xiàn),他們可以賜予雇傭兵土地和爵位當做報酬。這可能不是最有遠見的策略。瓦蘭迪亞人定居、婚配、種植莊稼并建造堡壘。在最近的政權(quán)空檔期間,這并不困難,因為鐵臂奧斯拉克自立為王,自行宣告獨立。他占領(lǐng)了帝國首都巴拉威諾斯以及海岸線沿岸土地,帝國因此失去了西部地區(qū)。
瓦蘭迪亞人居住在歐洲中世紀初期的封建國家,大多數(shù)是入侵法國的挪威侵略者諾曼人,他們在英格蘭、西西里島和圣地為自己建立王國。諾曼重甲騎兵來勢洶洶、訓練精良,震驚了他們的拜占庭和穆斯林對手,他們手中的長矛蓄勢待發(fā),十二世紀編年史家安娜•科穆寧娜形容其長矛“能夠刺穿巴比倫的城墻”。這些騎兵遵循嚴格精銳的作戰(zhàn)訓練,堅韌不拔地尋求任何可能征服的土地。封建繼承法的灰色地帶就是戰(zhàn)爭地帶。征服者威廉、西西里島的羅貝爾•吉斯卡爾或是十字軍斗士博希蒙德一世,他們的一生就是無休無止的斗爭:有時征服更多的土地就如諸侯、兄弟、父子之間的小摩擦一樣稀松平常。
瓦蘭迪亞人比其他派系略微多控制一些領(lǐng)土,但是我們已經(jīng)在他們之間埋下了禍根,將引出不少嫌隙。厭世的瓦蘭迪亞國王德瑟特不得不對付各位男爵們,他們更愿意打著自己的算盤,而不愿意為國王征戰(zhàn)?!厄T馬與砍殺:戰(zhàn)團》(Mount and Blade: Warband) 也嘗試去模擬中世紀戰(zhàn)爭“遍地開花”的特性,但是實施起來后,領(lǐng)主可以自行離隊,讓有些人懊惱不已。在《領(lǐng)主》(Bannerlord) 中,全新的影響機制允許玩家花費影響,讓愛爭執(zhí)的諸侯們號令龐大的軍隊作戰(zhàn),但是資源有限。
瓦蘭迪亞人將擁有自己的小派系。正如巴旦尼亞人和 Khuzait 人,這些是為了突出王國的淵源。例如,玩家要是想效仿發(fā)現(xiàn)了瓦蘭迪亞(和諾曼)王國的冒險者,就能夠利用金豬戰(zhàn)隊發(fā)家致富,中世紀的雇傭兵能夠像加泰羅尼亞或中世紀雇傭兵團一樣穿著打扮。
瓦蘭迪亞武器與盔甲的靈感來源于九世紀到十二世紀初期的西歐。這是一段發(fā)展相對較快的時期,我們需要應對一些協(xié)調(diào)性問題。例如,有文本可考,在這個時期存在形似雙手劍的武器,眾所周知,斯瓦比亞雇傭兵在 1053 年奇維塔特之戰(zhàn)中就揮舞著這種武器,但是就我們所知,并沒有對其的藝術(shù)描繪或樣本。雙手劍在《戰(zhàn)團》中是一款廣受歡迎的武器,所以我們將其保留,但是也確保這種武器的相對稀缺性,將其作為英雄武器而非普通裝備。對于在十一世紀及以前使用十字弓的頻率也存在爭議,但是我們依然謹慎地選擇包含這款武器。這款武器的運用應該能夠幫助瓦蘭迪亞人,讓他們?nèi)鐨v史上的諾曼底人一樣高效地保衛(wèi)堡壘。
蓄勢待發(fā)的長矛是一款致命的武器,很顯然,這存在于中世紀的戰(zhàn)場上。但騎著雄壯戰(zhàn)馬的出色騎手更能有效地使用這款武器。在《領(lǐng)主》中,我們努力確保輕甲騎兵與重甲騎兵之間的均衡性。輕甲戰(zhàn)馬明顯地將會更加靈活,但是也更抗拒近身作戰(zhàn)。即使是最優(yōu)秀的重甲騎兵也應該在沖向長矛大軍時三思而后行,即使諾曼人也沒能攻破海斯廷斯的盾牌大軍,而是利用聯(lián)合作戰(zhàn)和聲東擊西戰(zhàn)略消磨敵軍的力量。盡管如此,運用得當?shù)脑?,瓦蘭迪亞的軍力依然不可抵擋,只要確保他們專注于敵方而非您自己的土地即可。
我們將在下周的博客中介紹軟件工程師 Dündar Ünsal 和 Koray K?yako?lu。Dündar 與 Koray 一同努力,確保《領(lǐng)主》的前端(客戶)和后端(服務器)能夠高效地溝通交流。如果您有問題想要詢問,請回復此博文,我們將挑選出一個請他們回答。
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