《波西亞時光》將加入農(nóng)場種植系統(tǒng) 視頻展示
- 來源:官方稿件
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
由重慶帕斯亞科技研發(fā)的《波西亞時光》是一款模擬經(jīng)營類游戲,但和其他模擬經(jīng)營游戲不同的是,這款游戲并沒有主打此類游戲慣常所用的農(nóng)場種植,反而是另辟蹊徑地以工坊經(jīng)營為主。
但是,從該游戲最早的Alpha1.0測試版開始,小編一出家門就能看到一大片黃燦燦的麥田。這現(xiàn)成的資源都有了,難道制作團隊就真的會放棄這個能吸引很多種田流玩家興趣的玩法嗎?
小編翻閱了一下官方留在Steam上的資料,發(fā)現(xiàn)制作方帕斯亞科技曾經(jīng)發(fā)表過一篇《農(nóng)場-有還是沒有,這是個問題》的文章。其中有一段話充分表面了制作組的擔心和疑慮:
從某種層面上,小編完全能理解制作組的擔心。畢竟作為一個國產(chǎn)團隊,在制作實力和資金方面完全沒法和國外3A大廠相比,尤其是在經(jīng)營類游戲這種最講究平衡的游戲上,很難把握好一個度。但是也略微有一些遺憾,畢竟在小編看來,種植玩法才是模擬經(jīng)營的王道。
不過最近,小編從《波西亞時光》的Kickstarter頁面上看到一小段制作組公布的視頻,其中,他們居然說,他們已經(jīng)找到怎么把種植系統(tǒng)合理地加入游戲中,又不影響游戲整體平滑的方法了。
是的,現(xiàn)在我們可以確認,《波西亞時光》中,確認會加入農(nóng)場種植系統(tǒng)。
請看下面這段視頻。
總之,小編是非常開心的,雖然這個種植的方法和小編最初所設想的有一定的差別,但是,Who cares,能種植就是了。我要買下一大片地,種上一個大大的“帥”字。所以,希望制作組能堅持下去,兌現(xiàn)他們將在2018年1月發(fā)布游戲搶先體驗版的承諾。
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