幀數(shù)表現(xiàn)穩(wěn)定!《黑暗之魂》Xbox向下兼容對(duì)比測(cè)試
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:琉璃業(yè)業(yè)
- 編輯:琉璃業(yè)業(yè)
此前,《黑暗之魂》在登陸PS3和Xbox 360時(shí)因?yàn)閹瑪?shù)問(wèn)題而飽受玩家詬病。后來(lái)在《黑暗之魂》加入了Xbox向下兼容之后,本作在Xbox One上的表現(xiàn)雖然稍強(qiáng),但掉幀情況仍時(shí)有出現(xiàn)。那么在性能更強(qiáng)的Xbox One X上運(yùn)行,會(huì)不會(huì)帶來(lái)一定提升呢?
近日,就有玩家使用Xbox One,Xbox 360進(jìn)行了幀數(shù)對(duì)比測(cè)試:
從視頻我們可以看出《黑暗之魂》在Xbox One X上多數(shù)場(chǎng)景中都基本穩(wěn)定在30幀,相比普通Xbox One或Xbox 360上20幀左右浮動(dòng)的幀數(shù)還是好了一些。不過(guò)整體而言除了幀數(shù)更為穩(wěn)定之外,游戲其他方面并沒(méi)有什么太大的變化。如果你感興趣的話,在Xbox One X上贊美太陽(yáng)也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
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