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SE為何放棄IO和《殺手》 自然還是因?yàn)橘嶅X太少

時(shí)間:2017-11-25 15:12:07
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

SE為何放棄IO和《殺手》 自然還是因?yàn)橘嶅X太少

IO工作室?guī)讉€(gè)月前正式脫離了史克威爾艾尼克斯,成為了一家獨(dú)立公司,今天,史克威爾艾尼克斯社長(zhǎng)松田洋佑向我們介紹了這次商業(yè)行為背后的故事。

游戲公司的歸屬變動(dòng)是很常見(jiàn)的,今天被買了,明天被賣掉,但是在眾多工作室歸屬變動(dòng)中,《殺手》系列的IO工作室比較獨(dú)特。今年早些時(shí)候,史克威爾艾尼克斯不僅給了IO工作室贖身的自由,而且還讓他們保留了自己最具代表性的游戲品牌,《殺手》。

對(duì)此,史克威爾艾尼克斯社長(zhǎng)松田洋佑在最近接受媒體采訪時(shí)透露,他們最初的打算只是出售IO工作室,但最后沒(méi)想到被IO自己贖回自由身。

關(guān)于賣掉IO工作室的原因,松田洋佑解釋說(shuō):“我從來(lái)都是根據(jù)成本和收益來(lái)看待事情的。對(duì)于《殺手》這個(gè)品牌來(lái)說(shuō),它帶來(lái)的收益并沒(méi)有達(dá)到我們的預(yù)期。”

“作為一個(gè)必須協(xié)調(diào)多個(gè)項(xiàng)目的大公司,史克威爾艾尼克斯不能持續(xù)給予《殺手》系列更充足的投資,而這種狀態(tài)最后會(huì)害了這款游戲。雖然史克威爾艾尼克斯依然希望與IO繼續(xù)合作開(kāi)發(fā)這個(gè)系列,但最后還是認(rèn)為他們與其他發(fā)行商進(jìn)行合作會(huì)更好。”

不過(guò),當(dāng)這次轉(zhuǎn)售最后成為IO的贖身,松田洋佑表示史艾的態(tài)度是“非常支持”的。

最后,關(guān)于為何讓他們帶走《殺手》這個(gè)品牌,松田洋佑表示:“如果《殺手》交給別的工作室去做的話,那就不是《殺手》了。考慮到忠實(shí)的玩家群體,以及玩家們對(duì)IO工作室的支持,史克威爾艾尼克斯決定讓IO工作室?guī)ё哌@個(gè)品牌并獨(dú)立進(jìn)行開(kāi)發(fā)。因?yàn)镮O是《殺手》真正的主人。”

我們看到,最新一代《殺手6》采用的是按章節(jié)發(fā)售的形式,經(jīng)營(yíng)的還是很成功的。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Warner Bros Interactive
  • 發(fā)售:2018-11-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):IO Interactive A/S
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市,殺手游戲全系列潛行

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