《怪物獵人:世界》獲全球玩家認(rèn)可 確定不搞內(nèi)購(gòu)
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
再過(guò)兩個(gè)多月,CAPCOM就將推出該公司近幾年最受期待的游戲《怪物獵人:世界》,在最近CAPCOM公司的季度財(cái)報(bào)問(wèn)答環(huán)節(jié),我們得到了有關(guān)本作的幾個(gè)問(wèn)題的答案。
首先,CAPCOM方面確認(rèn)目前《怪物獵人:世界》在東京電玩展等活動(dòng)上獲得了全球范圍內(nèi)玩家的極佳評(píng)價(jià),下一步不但要在日本國(guó)內(nèi),而且還要在北美及歐洲地區(qū)進(jìn)行大力度宣傳工作,促進(jìn)游戲銷量。
近年越來(lái)越多的游戲開始加入內(nèi)購(gòu)開箱子等增加收入的方法,有人提問(wèn)是否在《怪物獵人:世界》中也有內(nèi)購(gòu)要素,對(duì)此CAPCOM方面的發(fā)言人表示目前沒有相關(guān)情報(bào)可公開。
《怪物獵人:世界》的制作人辻本良三和導(dǎo)演藤岡要對(duì)于開箱子也發(fā)表了看法,他們認(rèn)為這一設(shè)定在怪物獵人系列中并沒有其他游戲那樣重要,而且如果能夠在怪物獵人游戲中付費(fèi)購(gòu)買道具將導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不完整,破壞玩家的游戲體驗(yàn),這并非開發(fā)團(tuán)隊(duì)想要的結(jié)果。
《怪物獵人:世界》確定將于1月28日上市,首先登陸PS4和XboxOne,晚些時(shí)候推出PC版。
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