《星球大戰(zhàn):前線2》氪金被噴 EA下調(diào)英雄解鎖條件
- 來源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
EA在《星球大戰(zhàn):前線2(Star Wars Battlefront II)》中擴(kuò)大了“氪金”影響力,玩家在多人模式中想要解鎖達(dá)斯維達(dá)或盧克天行者,需要不眠不休的狂刷40個(gè)小時(shí),這讓玩家們?cè)孤曒d道。
今日EA對(duì)游戲進(jìn)行了升級(jí)將這兩名角色調(diào)低至了15000游戲幣(原來則為60000),其他角色解鎖條件也得到相應(yīng)下調(diào),Emperor Palpatine, Leia Organa and Chewbacca等三名角色由20000調(diào)至10000,單人戰(zhàn)役就能使用的英雄Iden Versio則從20000下調(diào)到了5000。
玩家發(fā)現(xiàn)游戲過于強(qiáng)調(diào)氪金元素的時(shí)候就在REDDIT發(fā)帖,而EA官方賬號(hào)EACommunityTeam則回復(fù)到之所以設(shè)計(jì)成要花那么多時(shí)間解鎖英雄角色,其目的是為了讓玩家在解鎖不同英雄后獲得自豪感和成就感。制作組通過Beta測(cè)試的數(shù)據(jù)來設(shè)定各類解鎖和挑戰(zhàn),然后根據(jù)玩家的具體情況不斷調(diào)整,以確保游戲帶給玩家有吸引力的挑戰(zhàn)。
其實(shí)采取游戲幣或金幣解鎖的英雄的游戲方式早就廣泛的采用到了各類游戲之中,如育碧《彩虹六號(hào):圍攻》也為玩家提供一個(gè)價(jià)格低廉的版本,但游戲中解鎖干員的花費(fèi)是其他版本的數(shù)倍。而《英雄聯(lián)盟》除了周免英雄外,其他英雄歷來都是需要花費(fèi)金錢或游戲幣購買。相較于這兩者,EA此前的吃相的確太過難看。
從EA的行為來看也算是接受了玩家的建議,讓游戲更加純粹,而不是陷入時(shí)間和金錢的雙重折磨。
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