拒絕LYB 大逃殺新作《達爾文計劃》增加遭遇次數(shù)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
大逃殺游戲新作《達爾文計劃》(The Darwin Project)的開發(fā)商想要盡可能地在游戲中加快戰(zhàn)斗頻率。“在其它游戲作品中,與其他玩家進行戰(zhàn)斗的時候游戲體驗才最佳,但戰(zhàn)斗只占游戲總時間的10%。”他們在視頻中指出。為了改變這種狀況,本作將會擁有多個設(shè)置,讓玩家更方便地發(fā)現(xiàn)并跟蹤其他玩家,比如腳印追蹤,以及在很遠的地方就能夠發(fā)現(xiàn)火光。
在加拿大落基山脈北部,溫度是一個很嚴重的問題:在嚴寒中暴露時間太長的話,有凍死的風險。這也就意味著玩家必須停下腳步,生火取暖,而這些火光就會把玩家的位置暴露給周圍的其他人。
在雪地中,肯定會留下腳印,所以玩家可以輕易發(fā)現(xiàn)其他人的前進方向。在視頻中,我們可以看到,如果玩家在一條腳印蹤跡上停留的時間夠長,就可以看出一個玩家的前進線路,在畫面上追蹤他人,發(fā)現(xiàn)他們的下落。
當玩家制作道具的時候,會留下“線索”,在一定距離處會看到文字提示。撿起來之后就會提示他人的行蹤。最后,散布在地圖上的小屋里會有指示他人位置的全息地圖,鼓勵玩家直接摸向敵人的位置。
這些設(shè)定肯定會導(dǎo)致沖突更加頻繁,但我認為開發(fā)商也需要保證玩家不至于那么容易就能找到別人?!督^地求生:大逃殺》里的戰(zhàn)斗有意思的地方在于,發(fā)動一場戰(zhàn)斗不容易,安靜的時間對于節(jié)奏的控制很有幫助,一直戰(zhàn)斗則會讓人國度緊張??纯磸S商在這款游戲中打算怎么平衡吧。
《達爾文計劃》在本周末開啟首次封閉beta測試,前往游戲官網(wǎng)注冊有機會獲得alpha key。
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