《COD14》銷量為前作同期兩倍 超雷神3首周票房
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- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
昨日,動視宣布《使命召喚14:二戰(zhàn)(Call of Duty: WWII)》銷量已經(jīng)達到了前作《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》的兩倍,但沒有給出詳細的銷量數(shù)據(jù)。
動視稱“《COD14》在發(fā)售的第一天就成為了PS4平臺銷量最好的游戲。”他們還用了最近上映的熱門電影作為比較,“《COD14》首日銷售額已經(jīng)超越《雷神3:諸神黃昏》與《神奇女俠》首周末的票房成績。”
在玩家們多年的強烈要求下,今年由大錘工作室制作的《使命召喚14:二戰(zhàn)》終于重回二戰(zhàn)戰(zhàn)場,在游戲中玩家將扮演美軍完成包括諾曼底登陸在內(nèi)的一系列經(jīng)典戰(zhàn)役。
本作的媒體評價也不錯,IGN為其打出了8分的優(yōu)秀評價,在MC綜合評分網(wǎng)站游戲也達到了80分的水準。另一方面,本作一個頗受詬病的問題在于單人戰(zhàn)役過短,不少玩家指出游戲中的單人戰(zhàn)役只需要5~6個小時即可完成,作為一款售價300+元的游戲,難免讓人有種心理落差。
《使命召喚14》的暢銷究竟是本身題材回歸,拉回了系列的老玩家?或是因為前作《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》太爛而出現(xiàn)“扇一個巴掌再給兩個棗”式的補償呢?
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