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《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時(shí)間長 罪魁禍?zhǔn)拙故撬?/h1>
時(shí)間:2017-11-05 17:18:35
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時(shí)間長 罪魁禍?zhǔn)拙故撬? /></p>




<p style=使命召喚14:二戰(zhàn)》(Call of Duty: WWII)玩家所遭遇的主要問題之一就是服務(wù)器連接問題,不過好消息是經(jīng)過動(dòng)視和Sledgehammer Games協(xié)調(diào)了幾個(gè)小時(shí)之后,問題得到了解決。但還有一個(gè)問題,這個(gè)的修復(fù)可能就要花一點(diǎn)時(shí)間了。

其實(shí)很多游戲都有這樣的問題,就是“讀取時(shí)間過長”,進(jìn)入多人游戲和退出多人游戲所花的時(shí)間實(shí)在是太長了。到底是什么導(dǎo)致了這樣的問題?根據(jù)國外論壇用戶研究表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》讀取時(shí)間過長的原因是每次玩家都需要讀取HQ數(shù)據(jù)導(dǎo)致的。

論壇帖子寫道:

“每一場比賽之后,玩家都被迫重新讀取整個(gè)HQ地圖。所以開始讀取進(jìn)入多人游戲和退出游戲都需要很長時(shí)間。每一次都要重新讀取一遍HQ。”

“這個(gè)問題需要廠商盡快重視,沒有人愿意花半小時(shí)進(jìn)一場游戲。游戲需要給玩家提供一個(gè)不自動(dòng)讀取HQ的選項(xiàng),這樣的話《使命召喚14:二戰(zhàn)》就會(huì)跟別的COD讀取速度一樣了。如果玩家想要體驗(yàn)HQ的話,可以自動(dòng)開啟。玩家可以選擇每過幾場之后,完成挑戰(zhàn)再進(jìn)入HQ,這樣就可以手動(dòng)控制讀取時(shí)間。”

現(xiàn)在就看Sledgehammer什么時(shí)候能修復(fù)這個(gè)問題了。

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