《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》最初計(jì)劃是PC獨(dú)占游戲 很意外
- 來源:Gabriel
- 作者:Gabriel
- 編輯:GSZ
《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是極少數(shù)沒有后續(xù)DLC的PC游戲。SE和白金工作室也沒有發(fā)布任何補(bǔ)丁內(nèi)容。令人想不到的是,白金工作室最初的計(jì)劃就是將這款游戲獨(dú)占登陸PC。
在WOW日本的一次采訪中,白金工作室的工作人員Yoko Taro透露白金工作室最初的計(jì)劃是將《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》獨(dú)占帶到PC平臺。
“最初對于PC和PS4我們都沒有什么特別的安排,不過自從PC版大部分開發(fā)完成的時(shí)候,我們才一起做的(PS4)。”Yoko Taro說。
“實(shí)際上,我們已經(jīng)計(jì)劃將這款游戲打造為PC獨(dú)占作品。不過,在發(fā)行商的建議下,我們也決定將這款游戲發(fā)布到PS4平臺。這款游戲是由白金工作室的引擎打造,所以最后平臺的選擇和游戲設(shè)計(jì)無關(guān)。”
所以從我們聽到的內(nèi)容來看,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》最初是為PC打造的。不過游戲存在全屏分辨率放大問題,卡頓問題,PC版最低畫質(zhì)設(shè)定問題,而游戲發(fā)售后的8個(gè)月,官方?jīng)]有發(fā)布任何補(bǔ)丁。
我們不知道SE和沒有PC補(bǔ)丁這件事有什么關(guān)系,不過我們了解到是SE說服白金工作室發(fā)布PS4版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的,后者PS4版《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》成為游戲市場主流。
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