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歡迎來到DOTA4!《DOTA2》7.07版本更新細(xì)節(jié)

時(shí)間:2017-10-31 10:51:33
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

DOTA2》新賽季首個(gè)Major剛結(jié)束,V社便立馬在測試服發(fā)布了新版本7.07更新,好讓各大戰(zhàn)隊(duì)對11月2日開始的DOTA PIT比賽提前做好準(zhǔn)備。下面是DOTA2官方微博發(fā)布的7.07版本游戲性更新細(xì)節(jié),這次的改動(dòng)非常大,有網(wǎng)友表示“歡迎來到DOTA4”。

3dmgame

游戲性更新 綜合改動(dòng)

英雄選擇

全英雄選擇的挑選順序?yàn)椋篈-BB-AA-BB-AA-B

每天系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)選出10名獎(jiǎng)勵(lì)英雄。選擇獎(jiǎng)勵(lì)英雄后直接獲得一個(gè)免費(fèi)的魔法芒果(無法出售)。

隨機(jī)選擇不再給予金錢獎(jiǎng)勵(lì)。而是從獎(jiǎng)勵(lì)英雄中選擇一名,并給予一個(gè)鐵樹枝干(除了魔法芒果外)。

重新選擇功能現(xiàn)已移除

3dmgame

兵線

中路不再額外產(chǎn)生一個(gè)近戰(zhàn)小兵。

現(xiàn)在小兵的相遇地點(diǎn)離雙方優(yōu)勢路的防御塔更近。

反補(bǔ)小兵給予敵人(被反補(bǔ)的玩家)的經(jīng)驗(yàn)從70%減少至25%

反補(bǔ)小兵后己方獲得的經(jīng)驗(yàn)從30%減少至25%

中立生物擊殺線上小兵現(xiàn)在與兵線上擊殺相同——不是反補(bǔ),給予全額經(jīng)驗(yàn)。只有自己反補(bǔ)小兵才會(huì)給予對方反補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)。

一波兵線的總經(jīng)驗(yàn)(4個(gè)小兵)從210增加至240

近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗(yàn)從40增加至57

遠(yuǎn)程小兵的經(jīng)驗(yàn)從90減少至69(兩項(xiàng)改動(dòng)結(jié)合后結(jié)果為240)

近戰(zhàn)小兵的金錢獎(jiǎng)勵(lì)增加4

遠(yuǎn)程小兵的金錢獎(jiǎng)勵(lì)增加12(每波兵線的總金錢增加24)

第一波中立生物的出現(xiàn)時(shí)間從0:30改為1:00

基礎(chǔ)英雄擊殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)(非助攻部分)從1-5級的100/120/140/160/180減少至30/60/90/120/150(根據(jù)助攻公式,擊殺英雄還能獲得額外經(jīng)驗(yàn))

經(jīng)驗(yàn)獲取范圍從1300增加至1500

英雄從1級升至2級所需的經(jīng)驗(yàn)從240減少至200

英雄從2級升至3級所需的經(jīng)驗(yàn)從360增加至400

一塔的生命值從1400點(diǎn)增加至1600點(diǎn)

回城卷軸

現(xiàn)在英雄在比賽開始時(shí)就帶有一個(gè)回城卷軸,并且處于冷卻狀態(tài)。

圣壇與防御符文

移除基地內(nèi)的圣壇(替換為普通建筑)

防御符文現(xiàn)在也會(huì)使己方小兵在持續(xù)時(shí)間內(nèi)處于無敵狀態(tài)。

普通單位

額外的攻城單位現(xiàn)在的產(chǎn)生時(shí)間為30:00,原為40:00。

攻城單位的生命值增加50點(diǎn)

修復(fù)額外線上小兵的產(chǎn)生時(shí)間遲了一分鐘的問題(應(yīng)為15:00/30:00/40:00/45:00產(chǎn)生近戰(zhàn)/近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/近戰(zhàn))。

線上小兵的升級數(shù)值以超級兵為上限(原先在超過4小時(shí)的比賽中,普通小兵會(huì)比超級兵更厲害)。

護(hù)甲機(jī)制

護(hù)甲減傷的計(jì)算公式從0.06*護(hù)甲/(1+0.06*護(hù)甲)改為0.05*護(hù)甲/(1+0.05*護(hù)甲)

敏捷提供護(hù)甲從每7點(diǎn)敏捷提供1點(diǎn)護(hù)甲平衡為每6點(diǎn)護(hù)甲提供1點(diǎn)

一塔護(hù)甲從14點(diǎn)增加至17點(diǎn)

二塔和三塔的護(hù)甲從16點(diǎn)增加至19點(diǎn)

四塔的護(hù)甲從24點(diǎn)增加至29點(diǎn)

Roshan的基礎(chǔ)護(hù)甲從15點(diǎn)增加至18點(diǎn)

基地建筑(非防御塔)的護(hù)甲從12點(diǎn)增加至14點(diǎn)

圣壇的護(hù)甲從20點(diǎn)增加至24點(diǎn)

遺跡的護(hù)甲從15點(diǎn)增加至18點(diǎn)

近戰(zhàn)兵營的護(hù)甲從15點(diǎn)增加至18點(diǎn)

遠(yuǎn)程兵營的護(hù)甲從10點(diǎn)增加至12點(diǎn)(護(hù)甲減傷計(jì)算公式改動(dòng)前后的整體傷害減免效果保持不變)

基地建筑

移除四塔的生命恢復(fù)(原為3點(diǎn)/秒)

遺跡的生命恢復(fù)速率從3點(diǎn)/秒增加至8點(diǎn)/秒

地圖改動(dòng)

重做夜魘中路(現(xiàn)在雙方會(huì)沿著地形一直前進(jìn))

中路的斜坡現(xiàn)在更窄

中路圣壇現(xiàn)在離雙方主野區(qū)更近

劣勢路的圣壇和賞金神符交換位置

劣勢路地形調(diào)整得更加寬闊

主野區(qū)的賞金神符地點(diǎn)現(xiàn)在離優(yōu)勢路的野怪點(diǎn)更近(靠近河道斜坡)

重做夜魘優(yōu)勢路野區(qū)

優(yōu)勢路大野點(diǎn)位置調(diào)整(主要能拉向?qū)Ψ搅觿萋?,或從小野點(diǎn)連接)

移除雙方優(yōu)勢路附近往下前往野點(diǎn)的一個(gè)斜坡

移除下列眼位:天輝遠(yuǎn)古/Roshan,下路天輝符點(diǎn),夜魘主野區(qū)(靠近遠(yuǎn)古野點(diǎn))

多個(gè)樹木和視距調(diào)整

下路河道強(qiáng)化神符位置稍稍往上了一點(diǎn)

通往夜魘優(yōu)勢路野區(qū)的斜坡變窄了

交換了主野區(qū)的中野點(diǎn)和大野點(diǎn)(大野點(diǎn)現(xiàn)在離中路二塔最近)

調(diào)整了天輝小野點(diǎn)拉野路徑的樹木位置

天輝通往夜魘劣勢路的斜坡前的低地樹木位置進(jìn)行了微調(diào)(靠近藍(lán)水晶——現(xiàn)在尋路系統(tǒng)在這些樹周圍沒有問題)

從夜魘劣勢路通往天輝優(yōu)勢路野區(qū)的斜坡減少了大小

稍微調(diào)整了天輝優(yōu)勢路大野點(diǎn)的位置

天輝神秘商店下方的斜坡稍稍減少了大小

夜魘劣勢路的斜坡(連接天輝優(yōu)勢路大野點(diǎn))稍稍右移

天輝大野點(diǎn)(靠近中路二塔)不再是在坑內(nèi)

夜魘主野區(qū)上方和附近的樹木布局、斜坡和地形進(jìn)行了微調(diào)

調(diào)整了天輝遠(yuǎn)古野點(diǎn)通往上路河道的斜坡

3dmgame

ROSHAN

第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品。冷卻時(shí)間與刷新球相互獨(dú)立

復(fù)活時(shí)間

英雄復(fù)活時(shí)間從1-5級的8/10/12/14/16秒調(diào)整為5/7/9/13/16秒

中立生物仇恨

現(xiàn)在中立生物夜晚時(shí)睡覺。睡覺時(shí)仇恨范圍為0。

移除中立生物對部分英雄的特殊仇恨(混沌騎士、大地之靈、變體精靈、帕吉、發(fā)條技師、拉比克和小小)

中立生物對線上小兵的仇恨現(xiàn)在會(huì)根據(jù)所在的野點(diǎn)范圍而定(傳統(tǒng)的優(yōu)勢路/劣勢路拉野點(diǎn)有效)

隊(duì)長模式

現(xiàn)在隊(duì)長模式的第一階段多了一個(gè)禁用名額(總共6個(gè)禁用名額)。

幻象

現(xiàn)在幻象會(huì)對Roshan造成比平常少80%的傷害,而不是一攻擊就消失。

現(xiàn)在生命和魔法恢復(fù)對幻象有效。

Roshan的猛擊傷害從70 + 5/分鐘增加至70 + 8/分鐘

泉水

泉水攻擊力從190-199增加至220-240

泉水的魔法恢復(fù)速率從每秒最大魔法值的4% + 14點(diǎn)增加至6%

泉水的生命恢復(fù)速率從4%增加至5%

財(cái)產(chǎn)總和

財(cái)產(chǎn)總和的排名系數(shù)(關(guān)系到最富和最窮的英雄獲得的助攻金錢)從0.75->1.25改為0.7->1.3

妖術(shù)

現(xiàn)在妖術(shù)無法被驅(qū)散。

界面

增加了鎖閉(物品被禁用)狀態(tài)下物品欄的界面提示

增加了需要S鍵才能打斷持續(xù)施法技能的設(shè)置選項(xiàng)

獨(dú)占攻效

移除了剩余的獨(dú)占攻效

吸血不再是獨(dú)占攻效(可以疊加)

奧術(shù)天球不再是獨(dú)占攻效

法力損毀不再是獨(dú)占攻效(不與凈魂之刃的法力損毀疊加)

3dmgame

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0
7.6
已有186人評分 您還未評分!
  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba

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