游戲史上的冷知識(shí) 十八年前的萬王之王開創(chuàng)系列先河
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian
從雅達(dá)利到紅白機(jī)、PSP,從PC電腦到智能手機(jī)、VR頭盔,從任天堂、世嘉到史克威爾艾尼克斯,從暴雪、盛大再到網(wǎng)易、騰訊。一段游戲行業(yè)波瀾壯闊的發(fā)展史,其實(shí)就是科技與人類生活的進(jìn)步史。
而說起游戲史上的那些冷知識(shí),相信即使是再狂熱的游戲粉絲也會(huì)大跌眼鏡。
比如史上第一款電子游戲,竟然是美國(guó)政府做核試驗(yàn)時(shí)的衍生產(chǎn)物,科學(xué)家擔(dān)心實(shí)驗(yàn)室周邊的農(nóng)場(chǎng)主因?yàn)檩椛鋯栴}而反對(duì),所以制作出了《Tennis for 2》這史上第一款電子游戲來博取農(nóng)場(chǎng)主的好感,然后農(nóng)場(chǎng)主們就被這玩意兒搞定了?!!
中國(guó)的第一款網(wǎng)游也來的很奇葩,因?yàn)槟憬^對(duì)想象不到他的創(chuàng)始人就是我們熟悉的方舟子!怎么樣,驚不驚喜,意不意外!從20世紀(jì)90年代開始,中國(guó)網(wǎng)游就進(jìn)入了史前文明時(shí)期,以《俠客行》為首的MUD文字游戲開始盛行。
那一年,肘子年芳二十八,與一幫好友根據(jù)臺(tái)灣的一款MUD游戲《東方故事2》制作出了《俠客行》,而后來因?yàn)樯虡I(yè)化和管理問題,肘子退出《俠客行》,并多次拒絕了重新出山的邀請(qǐng),在打假這條不歸路上活出了不一樣的自己。
直到2000年中國(guó)第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》上市,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)才正式進(jìn)入圖形化的年代。而《俠客行》等MUD游戲也從此走入了塵封的歷史,一代新人換舊人,開始被時(shí)代所拋棄。
從游戲大小上來說,世界上最小的游戲《KKRIEGER》只有96KB,充其量也就是幾個(gè)word的大小。
世界上內(nèi)存最大的游戲,《微軟模擬飛行 FSX》,一個(gè)全球地圖包就高達(dá)80G,就問你的破電腦怎么玩?
現(xiàn)在的你一定知道世界上自由度最高的游戲非沙盒游戲《我的世界》莫屬,然而早在2000年時(shí),《萬王之王》就在網(wǎng)游中開創(chuàng)了自建城邦的先河,允許玩家在城邦中搭建各種建筑物并創(chuàng)造NPC。這樣的設(shè)計(jì)在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代實(shí)屬前衛(wèi)。
同時(shí),今天各種網(wǎng)游中的結(jié)婚系統(tǒng),也來源于《萬王之王》這款游戲。該作首創(chuàng)的“愛的小屋”系統(tǒng),可以允許玩家與游戲中的愛人在一個(gè)獨(dú)立空間內(nèi),購置家具或進(jìn)行各種互動(dòng)。要知道,我們最熟知的此類游戲的代表作,單機(jī)游戲《模擬人生》也是在同時(shí)代誕生的。
從游戲人數(shù)上來說,而世界上在線人數(shù)最多的網(wǎng)絡(luò)游戲莫過于《魔獸世界》,畢竟其它韓游或國(guó)產(chǎn)游戲只能輻射東亞文化圈,而WOW則是整個(gè)世界的。
WOW是世界上接受最廣的,而下面這款游戲《Sociolotron》則是世界上被最多國(guó)家所禁的游戲,整個(gè)游戲就是搶劫、強(qiáng)奸、綁架和殺死無辜的人,可以說非常扭曲,這樣的游戲你就說不禁你禁誰?
另外,雖然韓游對(duì)中國(guó)游戲發(fā)展影響巨大,但史上第一款進(jìn)入中國(guó)的韓國(guó)網(wǎng)游叫做《黑暗之光》,并非你想象中的《傳奇》、《千年》、《紅月》或是《奇跡》,作為韓系網(wǎng)游進(jìn)軍中國(guó)的第一槍,該作在拉開這場(chǎng)大幕之后便很快被市場(chǎng)所淘汰。
不過有一點(diǎn)令我們意想不到的是,如今我們都認(rèn)為韓國(guó)網(wǎng)游輸入至中國(guó)是天經(jīng)地義,但其實(shí)咱們中國(guó)才是韓國(guó)網(wǎng)游的鼻祖,早在韓游入華之前,我們的《萬王之王》就搶先叩開了韓國(guó)的大門,而且后續(xù)很多所謂的韓游其實(shí)都或多或少存在《萬王之王》的影子。
作為彼時(shí)韓游中最火的一款,2001年進(jìn)入中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的《傳奇》可以說是無人出其右。在重口味的殺戮之中,《傳奇》的“戰(zhàn)法道”職業(yè)劃分,為玩家們帶來了更多的技巧性與策略性。但值得一提的是,在《傳奇》之前,開啟戰(zhàn)法牧職業(yè)的還是我們之前提過的《萬王之王》。這一鐵三角體系不但影響了后期的一大批奇幻網(wǎng)游,更多網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、奇幻電影等不同藝術(shù)表現(xiàn)形式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
除此以外,《萬王之王》還奠定了如今主流的網(wǎng)游技能體系,包含了BUFF、DOT、直接傷害、區(qū)域傷害、召喚等我們現(xiàn)在所熟悉的技能,這種體系到目前為止,仍在主流游戲中占據(jù)著重要的地位。
而從付費(fèi)模式上,最早的游戲曾采用客戶端收費(fèi)模式。比如史上銷量最高的游戲——《俄羅斯方塊》,在幾十年間《俄羅斯方塊》共計(jì)獲得了4億2500萬份的銷量,獲得了史上最高銷量的殊榮,并擁有9項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括通過移動(dòng)手機(jī)下載次數(shù)最多的游戲、被移植次數(shù)最多的游戲。
史上24小時(shí)內(nèi)最賣座游戲——《俠盜獵車手5》,則在發(fā)售一天內(nèi)就打破了六項(xiàng)吉尼斯世界紀(jì)錄,包括“24 小時(shí)內(nèi)最暢銷游戲”、“24 小時(shí)內(nèi)收入最高游戲”、“24 小時(shí)內(nèi)收入最高的娛樂產(chǎn)品”、“最快獲得 10 億美元收入的娛樂產(chǎn)品”等紀(jì)錄。
而在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上,由保護(hù)措施尚不完善,無法無天的盜版商將正版游戲的利潤(rùn)壓縮至微利?!度f王之王》這款首款圖形網(wǎng)游則開啟了“客戶端免費(fèi)、通過服務(wù)收費(fèi)”的商業(yè)模式,也就是后來我們所熟知的“時(shí)間收費(fèi)”模式。
直到數(shù)年后,史玉柱帶著《征途》橫空出世,用免費(fèi)模式顛覆了過去"時(shí)間成本為收益“的認(rèn)知,用“道具收費(fèi)”模式拉開了“免費(fèi)網(wǎng)游”時(shí)代的序幕,并開始瘋狂吸金讓巨人游戲一躍成為中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)上的巨頭。
連老板都能賣,《征途》里還有什么不能賣的嗎?
作為時(shí)間收費(fèi)中最為人熟知的游戲,《魔獸世界》稱得上是一款深深改變中國(guó)網(wǎng)游文化的作品,從中誕生出了有時(shí)右逝、老刀99、卑鄙馬維斯、奶茶超人等影響一代中國(guó)玩家的網(wǎng)游名人,以及小說、動(dòng)畫、電影等種種文化產(chǎn)物,可以說為“影游聯(lián)動(dòng)”模式產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
但是,說起最早的話,還得是《萬王之王》這款鼻祖,早在多年前就將游戲小說化,而且還是邢山虎這樣的網(wǎng)游大咖親自動(dòng)筆,并推出了同名唱、音樂歷史劇以及影視劇。這款妖怪級(jí)的老網(wǎng)游,不由得讓人感嘆一句:How old are you!
同時(shí)《魔獸世界》中最讓我們著迷的公會(huì)與團(tuán)戰(zhàn),其實(shí)也得力于《萬王之王》打下的根基。在2000年9月,《萬王之王》中成立了第一批玩家公會(huì),這批最早的公會(huì)玩家也成為了日后各大主流網(wǎng)游公會(huì)中的骨干力量??梢哉f正是《萬王之王》造就了中國(guó)的公會(huì)體系。
而《魔獸世界》除了為人熟知的文化氛圍之外,“跳票”也是它的一大特色,多年以來為暴雪掙得了“跳票王”的美譽(yù)。
但若跟《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》這款史上跳票最久的游戲比還是小巫見大巫了,該作最早宣稱將于1997年推出,然后經(jīng)過中途一系列傳奇經(jīng)歷,不斷地號(hào)稱更換引擎、推翻重做,在歷時(shí)13年的2011年才終于面世。而這13年間,不知道多少宅男的兒子都能打醬油了。
而從《魔獸世界》、《萬王之王》以后,中國(guó)游戲也進(jìn)入到了百家爭(zhēng)鳴時(shí)代。從葫蘆屯葬愛家族最大的社團(tuán)集會(huì)活動(dòng)——《勁舞團(tuán)》,到三億腦殘的槍戰(zhàn)夢(mèng)——《穿越火線》,從初中生出沒的“擼啊擼”到小學(xué)生扎堆的“王者農(nóng)藥”。中國(guó)游戲模式越來越成熟、玩家基礎(chǔ)越來越廣闊、市場(chǎng)也越來越雄厚,但無論如何,請(qǐng)讓今天在暢玩游戲的我們,勿忘這些一步步開拓出游戲道路的革命先烈們。
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