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Visceral慘遭關(guān)閉 EA旗下的星戰(zhàn)游戲狀態(tài)大盤點(diǎn)

時間:2017-10-18 16:42:14
  • 來源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

第一次也是最后一次看到Visceral《星球大戰(zhàn)》的畫面

第一次也是最后一次看到Visceral《星球大戰(zhàn)》的畫面

EA今日宣布即將關(guān)閉《死亡空間》開發(fā)商Visceral工作室,并決定將該工作室旗下正在制作中的《星球大戰(zhàn)》游戲從傳統(tǒng)單人冒險(xiǎn)游戲改造為“受眾更廣的游戲”。其實(shí)EA方面的這段解釋本身就沒怎么說清楚,但這么理解總是沒錯的:Visceral想要制作的《星球大戰(zhàn)》是一款劇情向線性的游戲作品,但當(dāng)今主流自然是開放世界+多人+戰(zhàn)役模式的多樣性游戲體驗(yàn),這就成了一個比較大的分歧所在。

當(dāng)然目前我們對于Visceral想要做怎樣的《星球大戰(zhàn)》知之甚少,只知道這款游戲的制作總監(jiān)是《神秘海域》的老牌制作人Amy Hennig,還知道工作室對本作的類型設(shè)定意向。EA之前大張旗鼓的宣傳自己拿下了星戰(zhàn)品牌,但產(chǎn)品線上我們能看到畫面的除了天天刷屏的《星球大戰(zhàn):前線》系列之外,就剩Visceral的這款《星球大戰(zhàn)》了。而且仔細(xì)想想,這都已經(jīng)四年了!時間挺長,我們看到的東西卻很有限。

EA最早是在2013年5月跟迪士尼勾搭上的,當(dāng)時EA宣稱有三款《星球大戰(zhàn)》作品正在制作中:DICE一款,BioWare一款,Visceral Games一款。當(dāng)時并沒說這三款游戲究竟都有哪些內(nèi)容。

BioWare延續(xù)之前業(yè)務(wù)

BioWare的優(yōu)勢在于早就做過《星球大戰(zhàn)》游戲了。從某種意義上來說,BioWare是第一個涉足星戰(zhàn)品牌的,他們有《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》及其后繼者《星球大戰(zhàn):舊共和國》。2011年EA收購了BioWare之后這款網(wǎng)游上線,也算是EA初嘗《星球大戰(zhàn)》的甜頭。

我們都知道,EA每次都不會把話說明白,當(dāng)時我們沒看出來,這都過去好幾年了,我們終于弄明白EA當(dāng)時說的三大工作室進(jìn)軍星戰(zhàn)品牌原來是這么個意思,所謂BioWare的星戰(zhàn)游戲,就是說BioWare的網(wǎng)游還在繼續(xù)更新。《星球大戰(zhàn):舊共和國》基本上是每年都推出新內(nèi)容,從EA和迪士尼宣布正式合作之后開始,BioWare每年都給本作開發(fā)一部資料片。

不知道BioWare有沒有打算開發(fā)一款《星球大戰(zhàn):舊共和國》之外的新作,總之現(xiàn)在沒有任何消息。這樣的話,去掉一款,還剩兩款。

然后是《星球大戰(zhàn):前線》

EA在合作消息公布一個月之后公開了DICE的項(xiàng)目,當(dāng)時是在E3 2013期間。《星球大戰(zhàn):前線》,一款純多人游戲作品,在2015年11月的《星球大戰(zhàn)7》上映之前發(fā)售。除了關(guān)于缺乏離線模式以及與星戰(zhàn)電影嚴(yán)重缺乏聯(lián)系的指責(zé)之外,本作在其它方面還是受到了不少贊譽(yù)的。

而在今年11月發(fā)售的《星球大戰(zhàn):前線2》中,EA Motive加入制作,與DICE一起進(jìn)一步擴(kuò)展游戲內(nèi)容。除了多人游戲仍然作為本作核心內(nèi)容之外,《星球大戰(zhàn):前線2》還將加入由EA Motive制作的單人劇情模式。EA花費(fèi)了大量時間來介紹這個模式,意在指出該模式是他們廣泛聽取了關(guān)于《星球大戰(zhàn):前線》初代強(qiáng)制線上游戲的一些負(fù)面反饋之后采取的措施。

在《星球大戰(zhàn):前線2》11月份上市之前,《星球大戰(zhàn):前線》初代依然是EA-迪士尼合作達(dá)成之后所推出的唯一一款游戲。再剩下的就是那款前途未卜的游戲了。

Visceral的新游姍姍而來,匆匆而去

2014年4月,EA首次公布了另一款正在開發(fā)中的《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目的細(xì)節(jié)。相比之前把《戰(zhàn)地》換個皮就說是新作的那個項(xiàng)目,這次這款游戲才真正稱得上是新作,而且跟一個人的名字聯(lián)系起來之后,又更加增長了本作的期待值。Amy Hennig,前頑皮狗創(chuàng)意總監(jiān),一直擔(dān)任《神秘海域》系列的制作總監(jiān),她這次將會在Visceral領(lǐng)導(dǎo)《星球大戰(zhàn)》新作項(xiàng)目的開發(fā)。

然后就是一年多時間的沉寂,Hennig著手打造一款動作冒險(xiǎn)游戲。2015年6月,我們收到了Hennig的老搭檔,《神秘海域》系列主演諾蘭·諾斯透露出來的一丁點(diǎn)消息。諾斯在一次訪談節(jié)目中透露,本作將會汲取《神秘海域》劇本以及盧卡斯電藝那款被取消的《星球大戰(zhàn)1313》里的精華。與這兩款游戲一樣,Hennig和Visceral會把這款《星球大戰(zhàn)》游戲打造為單人劇情向動作游戲。

2016年,EA首次公布了一個小片段,說這是Visceral正在開發(fā)中的尚未定名的新游戲的畫面。這個畫面是隨著EA公布《星球大戰(zhàn)》游戲的制作陣容擴(kuò)張的消息一起而來的,當(dāng)時EA表示,自2013年開始合作之后,有幾個工作室又要加入制作陣容之中了。Criterion、Capital Games和最受人矚目的Respawn Entertainment都將入隊(duì),參與《星球大戰(zhàn)》游戲項(xiàng)目的制作。

在Visceral的展示環(huán)節(jié),由Hennig親自介紹,我們看到了一個士兵走進(jìn)了一個明亮的類似沙漠的區(qū)域。有點(diǎn)像塔圖因,不過畫面更美一些。

然后呢?從那以后我們就沒有聽到任何哪怕一丁點(diǎn)兒關(guān)于這款游戲的消息了。E3 2017之前Hennig曾經(jīng)表示在今年的展會上《星球大戰(zhàn):前線2》應(yīng)當(dāng)獲得所有人的聚焦和關(guān)注,而她的團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)他們的工作。

這自然不會讓人對該項(xiàng)目的狀態(tài)產(chǎn)生任何疑慮。應(yīng)該擔(dān)心一下嗎?憑這么一句話不至于吧。但幕后的事情我們就沒法猜測了?,F(xiàn)在,EA直接在項(xiàng)目公布了4年多之后將其徹底關(guān)閉,連工作室都沒了。由EA溫哥華領(lǐng)導(dǎo)的EA全球工作室,如今將負(fù)責(zé)對Visceral的項(xiàng)目進(jìn)行推倒重制。

Respawn進(jìn)入動作冒險(xiǎn)領(lǐng)域

2016年5月4日星戰(zhàn)日,Respawn Entertainment宣布他們自己的動作冒險(xiǎn)《星球大戰(zhàn)》項(xiàng)目開始投入開發(fā)了。這個消息公布的時間點(diǎn)在《泰坦隕落2》上市之前。前《戰(zhàn)神》創(chuàng)意總監(jiān)Stig Asmussen加盟,著手開發(fā)他們的星戰(zhàn)新作。

這就是我們關(guān)于Respawn Entertainment的星戰(zhàn)項(xiàng)目所能了解的全部了,但還不著急,畢竟才公布了一年多一點(diǎn)。

Criterion和Capital怎么說……

Criterion在2016年這個空檔年與DICE合作推出《星球大戰(zhàn):前線》的虛擬現(xiàn)實(shí)兼容版本。與此同時,Capital Games在開發(fā)《星球大戰(zhàn)》的手游作品。

最后計(jì)算一下

有四款《星球大戰(zhàn)》游戲(外加一些資料片),一款即將發(fā)售,一款在開發(fā)中,還有一款差點(diǎn)就黃了。

關(guān)于Visceral的這則新聞可能會讓支持者與反對者們暫停關(guān)于EA處理星戰(zhàn)品牌資源的爭議。雖然這次跟當(dāng)時另一款很有前途的動作冒險(xiǎn)游戲《星球大戰(zhàn)1313》比起來也差不了多少,但總歸EA是在扮演好交易當(dāng)中自己的那一部分。目前來說,最初公布的三家公司中還有兩家依然在推出《星球大戰(zhàn)》的相關(guān)品牌。而且剛才我們也提到,還有新的工作室加入這個制作陣容。

然而,說了這么多,今天這個消息依然讓人失望無比。希望Respawn Entertainment能夠補(bǔ)足這個缺憾,推出一款優(yōu)秀的單人《星球大戰(zhàn)》游戲吧。

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