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《使命召喚14》非跟風(fēng)之作 二戰(zhàn)故事具有歷史意義

時(shí)間:2017-09-30 11:06:45
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日,Sledgehammer聯(lián)合創(chuàng)始人Glen Schofield在接受采訪時(shí)表示,《使命召喚14:二戰(zhàn)》中玩家對(duì)陣納粹的風(fēng)氣和目前流行文化相符合,近年市場(chǎng)上也涌現(xiàn)出諸如《血戰(zhàn)鋼鋸嶺》和《敦刻爾克》這樣出彩的戰(zhàn)爭(zhēng)影片,但使命召喚新作絕非跟風(fēng)之作。

《使命召喚14》非跟風(fēng)之作 二戰(zhàn)故事具有歷史意義

雖然二戰(zhàn)的重要性不言而喻,但也有很多人認(rèn)為戰(zhàn)爭(zhēng)的重要性和卓越性被年輕一代所忽視,越年輕越是如此,因此大錘工作室另一名創(chuàng)始人Condrey表示,游戲?qū)?huì)力圖向這些后輩們展示戰(zhàn)爭(zhēng)中的沖突和恐怖。

“如今我同樣覺(jué)得這個(gè)話題非常重要,正如我們?nèi)昵耙粯?。因?yàn)檫@樣的故事不會(huì)再次發(fā)生,單純講述那些為了如今而浴血奮戰(zhàn)的故事遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,這是非常重要的一點(diǎn)。”

《使命召喚14》非跟風(fēng)之作 二戰(zhàn)故事具有歷史意義

而Schofield表示,如今的時(shí)事環(huán)境并不是他們做這款游戲的動(dòng)機(jī),但他們希望二戰(zhàn)中的故事永遠(yuǎn)不要再次上演,他表示:“試圖將游戲中的東西牽扯到如今的環(huán)境是錯(cuò)誤的,并不是說(shuō)我們的動(dòng)機(jī)和這毫無(wú)關(guān)系,但游戲開(kāi)發(fā)早在3年前就開(kāi)始了。”

《使命召喚14:二戰(zhàn)》將于11月3日發(fā)售,登陸PS4、Xbox One和PC。

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