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《刺客信條:起源》總監(jiān):每個支線任務(wù)都不同

時(shí)間:2017-09-11 08:15:52
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

支線任務(wù)是過去幾年中《刺客信條》游戲一直被人詬病的一個地方。很多評測都表示這些支線任務(wù)都是類型化設(shè)計(jì),毫無靈性,重復(fù)無聊。似乎在新作中這種情況要改變。

刺客信條:起源》總監(jiān)Ismail在Twitter上和網(wǎng)友互動時(shí)表示,《刺客信條:起源》的每一個支線任務(wù)都很獨(dú)特,與眾不同。玩家也可以關(guān)閉游戲中的生命值顯示。

此外他還表示,如果玩家不適應(yīng)新的操控模式,可以自行更改。最后他還確認(rèn)在游戲中,玩家能探索亞歷山大城市。

《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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