《刺客信條:起源》30分鐘演示 潛行和戰(zhàn)斗一覽
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
國外玩家今日分享了科隆展期間他錄制的《刺客信條:起源》30分鐘游戲演示,展示了古埃及城市孟菲斯(Memphis)。
《刺客信條:起源》完全打破了玩家對系列作品的印象,除了維持潛行的游戲風格外,加入了全新的角色扮演要素、更具動作性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及獨特的偵查探索方式。
當?shù)燃壪嗖钐鄷r,敵人將會非常難對付。玩家可以透過老鷹伙伴賽努來偵查區(qū)域并標記敵人。若敵人頭上有顯示紅色的骷髏頭,代表該敵人的等級與能力高出男主角巴耶克非常多,但如果是等級相近的情況下,標記敵人時頭上將會顯示敵人的等級。若有顯示皇冠的符號,則代表該敵人是領導階級,隊長等級的敵人有較高機率掉落更優(yōu)秀的高等級裝備。
在游戲中玩家能夠隨著進度獲得許多不同的裝備,其中包含工具、盾牌、座騎與服裝等,而近距離武器與遠程的弓箭都可以同時裝備兩把并在游戲中切換。而如傳奇等級的高級武器除了攻擊力之外,也會附加如爆擊率增加、加快腎上腺素匯聚、連段提升,或者是火焰?zhèn)εc立即沖鋒等獨特的能力及技能。袖劍雖然不用更換,但可以透過收集材料來升級,游戲中使用的箭矢也同樣需要材料來制作。
技能方面總共有三個主要方向玩家可以發(fā)展,玩家可以成為全能型的刺客,或者是專注在特定的能力上,例如將技能點數(shù)大量投資在戰(zhàn)斗技能上,以強大的正面戰(zhàn)斗能力來彌補其他的不足。不過玩家依然可以選擇以潛行的方式來摸掉整個據(jù)點而不被發(fā)現(xiàn)。
除外玩家還能將技能主力投資在遠程攻擊上,讓主角成為游俠般使用弓箭為主要戰(zhàn)斗手段的人物。還有些技能可以讓玩家馴服野生動物,或者是玩弄守衛(wèi)來讓任務過程更為容易,玩家有絕對的自由來決定要怎么玩游戲。
游戲中的弓箭也可以附加上不同的屬性,例如說找到火把后可以透過將瞄準時靠近火把讓箭矢著火,對敵人也能附加額外的火焰?zhèn)?。?zhàn)斗中也展示雙刀的獨特腎上腺素攻擊,跳躍到敵人身上后壓倒敵人,接著發(fā)動連續(xù)近身的刺擊。
在戰(zhàn)斗中玩家可以依照情況切換兩把不同的武器,并搭配弓箭作戰(zhàn)來應對各類的敵人與戰(zhàn)斗狀況。同時戰(zhàn)斗中部分敵人可能會有駱駝等座騎,這些速度較快的敵人玩家可以選擇用弓箭來對付,或者是等他靠近時直接將敵人從做騎上打下。戰(zhàn)斗中賽努這名獵鷹好伙伴也會幫上忙,透過賽努來分散敵人注意力讓自己獲得額外喘息空間,而賽努也會具備獨特的技能升級可以選用。
游戲中全新的裝備與角色扮演要素,無疑是替游戲新增了故事之外的耐玩度,取代過去那無止盡的收集道具,提供玩家真的有“變強”感覺的實際回饋想必會讓玩家更愿意去挑戰(zhàn)游戲中高難度的堡壘或競技場任務。
《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One,支持簡體中文。
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