《漫漫長(zhǎng)夜》主創(chuàng)討論如何熬過首發(fā)版本品控失敗
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
雖然現(xiàn)在的《漫漫長(zhǎng)夜》(The Long Dark)非常驚心動(dòng)魄,但其實(shí)這部作品同樣面臨了游戲首發(fā)版本品控失敗,漏洞百出的情況,通過發(fā)售以后的大量補(bǔ)丁才得以亡羊補(bǔ)牢。
今天,游戲總監(jiān)Raphael van Lierop在一次直播活動(dòng)中接受了采訪,接受了《漫漫長(zhǎng)夜》逐漸完善的過程。
因?yàn)樵S多游戲開發(fā)者都希望盡快發(fā)售自己的游戲,所以Raphael van Lierop的經(jīng)驗(yàn)非常值得借鑒。無(wú)論你是有意還是無(wú)意發(fā)布了帶有嚴(yán)重漏洞的版本,都可以效仿《漫漫長(zhǎng)夜》的經(jīng)典案例,在逆境中求生。
“首先是不要太介意那些負(fù)面聲音和評(píng)論,集中精力在真正玩家的建設(shè)性意見上,制定下一步計(jì)劃路線圖。
如果可以重來(lái)的話,我會(huì)按章節(jié)發(fā)售,第一章的流程更加線性,主要用來(lái)進(jìn)行基本規(guī)則的介紹,第二章逐漸打開游戲的真正樂趣,往后再不斷擴(kuò)展。所以如果能夠按章發(fā)售,我們就會(huì)更加容易地進(jìn)行品控和優(yōu)化,保證質(zhì)量的同時(shí)也能按時(shí)發(fā)售游戲。
此外,我應(yīng)該在游戲制作的同時(shí)進(jìn)行玩家期待和內(nèi)容制作的平衡。其實(shí)早在預(yù)計(jì)發(fā)售日期之前幾個(gè)月,我們就覺得可能需要推遲發(fā)售,結(jié)果到了游戲預(yù)計(jì)發(fā)售日期前幾周,我們突然遇到了技術(shù)難題。所以當(dāng)時(shí)我必須做出艱難的選擇。所以如果可以重來(lái)的話,我會(huì)在更早的開發(fā)階段就權(quán)衡游戲的宣傳視頻和制作進(jìn)度。”
在采訪的其余時(shí)間里,Raphael還介紹了幾個(gè)其他游戲行業(yè)的感悟,比如游戲制作組究竟是否應(yīng)該租用專門的辦公室。他說(shuō)專門的辦公空間對(duì)于某些需要交流的崗位是很重要的,一些設(shè)計(jì)師和程序員如果能方便交流的話就會(huì)大有裨益。但也有一些員工在家辦公的效率更高。
他認(rèn)為目前許多大公司倡導(dǎo)的開放式工作空間并不適合所有人,因?yàn)橛行﹩T工在工作的時(shí)候需要不被打擾全神貫注。
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