《馬里奧和瘋狂兔子:王國(guó)大戰(zhàn)》為啥不支持觸摸
- 來(lái)源:3DM新聞組-某某
- 作者:某某
- 編輯:某某
《馬里奧和瘋狂兔子:王國(guó)大戰(zhàn)》的導(dǎo)演Davide Soliani最近接受了NDTV的采訪,對(duì)于游戲中沒(méi)有采用Switch觸摸屏進(jìn)行操作以及其他一些游戲開(kāi)發(fā)的問(wèn)題進(jìn)行了解答。
首先,最開(kāi)始時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)集中了5個(gè)策劃師在兩周半內(nèi)想出了13個(gè)方案,最終由于開(kāi)發(fā)人員對(duì)于戰(zhàn)略游戲的熱愛(ài),而選擇《馬里奧和瘋狂兔子:王國(guó)大戰(zhàn)》作為戰(zhàn)略游戲,不過(guò)他們?cè)陔S后的開(kāi)發(fā)中決定加入類似馬里奧賽車系列那種充滿變數(shù)的感覺(jué)。
沒(méi)有采用即時(shí)戰(zhàn)略,而是回合制的原因是開(kāi)發(fā)組不希望玩具同時(shí)處理動(dòng)作和視角?;睾现频暮锰幨强梢杂凶銐虻臅r(shí)間思考戰(zhàn)術(shù),計(jì)劃下一步的行動(dòng)。
在開(kāi)發(fā)階段,制作人員曾經(jīng)打算為游戲加入觸摸屏操作,不過(guò)最終放棄,因?yàn)橐尤胗|摸操作就必須修改整個(gè)選擇操作,他們并不希望因此而加入觸摸操作功能。
另外,育碧目前雖然沒(méi)有確定游戲上市之后的DLC計(jì)劃,不過(guò)開(kāi)發(fā)人員透露他們正在努力準(zhǔn)備幾個(gè)驚喜。
《馬里奧和瘋狂兔子:王國(guó)大戰(zhàn)》將于8月29日發(fā)售。
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