匠心不變 《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》燭龍研發(fā)薛嶺采訪
- 來源:3DM文學(xué)組
- 作者:神游玉間
- 編輯:ChunTian
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》是根據(jù)國產(chǎn)單機(jī)游戲IP《古劍奇譚》改編的大型多人在線角色扮演游戲,游戲由上海燭龍研發(fā),歡聚游戲代理運(yùn)營,游戲也在6月23日開始了新一輪測試。
本站在China Joy期間采訪到《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》的研發(fā)薛嶺,就游戲研發(fā)相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了了解。
記者:為什么采用計時制的收費(fèi)方式?游戲后續(xù)的盈利主要通過什么樣的方式來達(dá)成呢?
從我們團(tuán)隊的角度,因為比較擅長架構(gòu)世界觀和營造故事氛圍,從市場角度考慮,我們希望能夠開發(fā)一款比較重視公平性的仙俠類MMORPG,所以開發(fā)古網(wǎng)并選擇了更加偏向于公平性的游戲收費(fèi)結(jié)構(gòu)。
記者:《古劍奇譚》本是一個單機(jī)IP,改編成為網(wǎng)游會給網(wǎng)游帶來怎樣的優(yōu)勢?在對比《劍網(wǎng)三》等同類型的MMORPG之時有怎樣的優(yōu)勢?
古網(wǎng)是一款MMO網(wǎng)游,我們在開發(fā)時更多的是關(guān)注如何制作一款好玩的網(wǎng)絡(luò)游戲,同時我們也會保持我們的自身的特色玩法和世界觀劇情等特點(diǎn)。古網(wǎng)是基于《古劍奇譚》、《古劍奇譚二》的世界觀進(jìn)行創(chuàng)作,再將屬于它的特色內(nèi)容完整地傳遞給玩家,這就是它的價值所在,而能夠生產(chǎn)價值本身就是一種優(yōu)勢。
記者:游戲的任務(wù),負(fù)重比較大,游戲設(shè)定了升級只能通過做任務(wù)來達(dá)成,在滿級之前,玩家會專注于任務(wù)忽略掉任務(wù)以外的內(nèi)容,換言之,游戲除了任務(wù)以外,都是在為任務(wù)服務(wù)的,這也是目前游戲體驗比較受影響的一個點(diǎn),官方是否有計劃解決這一問題?
我們根據(jù)這次采集的數(shù)據(jù)分析和用戶調(diào)研反饋認(rèn)為,玩家對任務(wù)的多樣性,任務(wù)的豐富程度,以及任務(wù)強(qiáng)度的意見比較多。所以我們會在后續(xù)的工作中著重調(diào)整任務(wù)節(jié)奏,加強(qiáng)本次好評的一些任務(wù)載具表現(xiàn),增加更多多樣化的任務(wù),在升級過程中也會考慮加入更多好玩的內(nèi)容,最終的目的是希望玩家能夠更愉快的在游戲里玩耍。
記者:游戲的后續(xù)發(fā)展是否會受到引擎的制約?
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》使用全球領(lǐng)先的HAVOK引擎,整合YEBIS、SPEEDTREE、POPCORNFX等頂級中間件,并與NVIDIA進(jìn)行深度技術(shù)合作,目前畫面表現(xiàn)比較好,團(tuán)隊在引擎的使用上,也更加熟練,專注于擅長的領(lǐng)域,更能發(fā)揮自己的優(yōu)勢。
記者:游戲在公測前是否還會有較大幅度的改動?
測試時間關(guān)系到我們和合作伙伴的進(jìn)度和宣傳安排,所以目前還無法透露。
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