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《黑暗與光明》CJ試玩 歷經(jīng)磨礪必能閃耀光芒

時間:2017-07-28 23:02:39
  • 來源:3DM新聞組
  • 作者:永夜寒星
  • 編輯:永夜寒星

此次CJ蝸牛游戲攜旗下數(shù)部重量級沙盒游戲參展,如大家萬眾期待的《方舟:生存進(jìn)化》。而這其中,一部讓中國玩家等了近10年的魔幻沙盒作品讓筆者心潮涌動,它就是《黑暗與光明》。

《黑暗與光明》CJ試玩 歷經(jīng)磨礪必能閃耀光芒

《黑暗與光明》已于7月20日正式與玩家見面,然而這款玩家等待時長向《最后的守護者》看齊的作品似乎還是來得太早,在游戲發(fā)售初期,關(guān)于畫面細(xì)節(jié)缺失、優(yōu)化不佳、內(nèi)容單薄的負(fù)面評論充斥了整個steam商店頁面。

而隨著制作團隊對游戲本體不斷進(jìn)行的擴充改進(jìn),《黑暗與光明》的玩家口碑有所回升。這次CJ蝸牛游戲讓《黑暗與光明》登上了展臺,這款讓玩家糾結(jié)無比的游戲究竟有著怎樣的內(nèi)在呢?筆者在試玩現(xiàn)場得到了答案。

《黑暗與光明》依舊是典型的生存向探索類沙盒游戲,玩家在一個廣闊的世界中任意探索,與野生生物交戰(zhàn),與不同勢力間的npc互動,與團隊成員一起面對挑戰(zhàn)。

《黑暗與光明》CJ試玩 歷經(jīng)磨礪必能閃耀光芒

作為一款以魔幻風(fēng)格為招牌的沙盒游戲,魔法技能在《黑暗與光明》中占有重要地位。有趣的一點是,游戲中的“魔法地圖”作為探險路上不可或缺的工具,也是需要習(xí)得才能使用的技能。

《黑暗與光明》CJ試玩 歷經(jīng)磨礪必能閃耀光芒

游戲中有諸多不同類別,不同屬性的魔法,其結(jié)構(gòu)與傳統(tǒng)ARPG中的技能樹相符。本作一個核心的理念是,玩家應(yīng)當(dāng)著重選擇并培養(yǎng)自己擅長的技能類別,也就是應(yīng)當(dāng)專精于一項,而非多有涉獵。

《黑暗與光明》CJ試玩 歷經(jīng)磨礪必能閃耀光芒

這與《黑暗與光明》的團隊社交核心有著密切的關(guān)系,游戲開發(fā)成員希望這款游戲在社交性上有著突出的表現(xiàn),這在游戲中體現(xiàn)在公會成員各司其職,各自負(fù)責(zé)自己所專精的方面。這種較為強硬的團隊合作需求使玩家自行融入一個集體之中,以孤狼形象示人的獨行俠將很難在這片土地上生存。

令筆者深感震動的是,當(dāng)提及現(xiàn)在《光明與黑暗》的細(xì)節(jié)缺陷時,開發(fā)團隊成員非常中肯地表示,過早上架的確存在決策上的失誤,但團隊現(xiàn)在幾乎在以每天更新的進(jìn)度來彌補存在的不足。而筆者也相信,諸如硬件機能優(yōu)化、畫面細(xì)節(jié)完善這樣的問題都是可以解決的,只要開發(fā)團隊秉持著以玩家為根本的積極態(tài)度。

盡管《黑暗與光明》的品質(zhì)尚未足夠讓玩家滿意,對比同一展位如日中天的《黑色沙漠》,《黑暗與光明》還未得到玩家廣泛的肯定,但評說這款游戲的真正品質(zhì)還為時過早。希望《黑暗與光明》團隊能夠發(fā)揚《無人深空》開發(fā)者堅韌不拔的精神,打一個漂亮的翻身仗。祝他們好運!

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