《超級馬里奧奧德賽》在Switch上流暢60幀運(yùn)行
- 來源:3DM新聞組-Deego
- 作者:Deego
- 編輯:Deego
《超級馬里奧奧德賽(Super Mario Odyssey)》是E3當(dāng)中展示的最有意思的游戲之一,最新的預(yù)告片在短時間內(nèi)創(chuàng)造了驚人的點(diǎn)擊量。
測評機(jī)構(gòu)Digital Foundry對游戲進(jìn)行了測試,結(jié)果相當(dāng)驚人:他們發(fā)現(xiàn)游戲在Switch上穩(wěn)穩(wěn)地運(yùn)行在60幀,從Frozen Desert到Sand Kingdom,都沒有出現(xiàn)波動,只有在New Donk City出現(xiàn)了些許掉幀。在這個場景中,眾多的NPC都在馬路上肆意穿行,環(huán)境十分復(fù)雜,然而畫面還是十分流暢,操控非常順暢,相應(yīng)迅速。
游戲的幀數(shù)相當(dāng)棒,但是這也是任天堂妥協(xié)了其他地方的結(jié)果:游戲的分辨率只有720p。而且NPC在遠(yuǎn)處是以2D效果呈現(xiàn)的,只有到了近處,才變成了3D的樣子,幀數(shù)也出現(xiàn)下降。離游戲發(fā)布還有四個月,開發(fā)商還有很多時間可以趕在游戲發(fā)布之前做優(yōu)化。
任天堂已經(jīng)被證明可以在Switch相對較弱的機(jī)能下挖掘最好的游戲體驗(yàn),《馬里奧賽車8豪華版》在發(fā)售時就做到了1080p/60fps。但考慮到《超級馬里奧奧德賽》中New Donk City大規(guī)模的場景、元素、復(fù)雜的陰影和光影效果,及時在較低的分辨率下能做到60幀,也很了不起了。
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