《命運(yùn)2》將采用專用服務(wù)器與P2P混合聯(lián)網(wǎng)模式
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Bungie曾經(jīng)解釋過為何《命運(yùn)2》不會(huì)采用專用服務(wù)器作為多人聯(lián)網(wǎng)解決方案,但始終無法打消玩家們的疑慮和詬病。對此,Bungie社區(qū)經(jīng)理DeeJ和工程部主管Matt Segur為大家詳細(xì)解釋了《命運(yùn)2》的聯(lián)網(wǎng)技術(shù),為何Bungie沒有為《命運(yùn)2》提供多人游戲?qū)S梅?wù)器。
首先Matt解釋了《命運(yùn)2》的具體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)原理。“許多人都擔(dān)心我們上周說的《命運(yùn)2》沒有專用服務(wù)器。雖然這是個(gè)簡單的結(jié)論,但實(shí)施情況很復(fù)雜,因?yàn)椤睹\(yùn)2》采用的是很獨(dú)特的網(wǎng)絡(luò)模型。請大家放心,我們正在進(jìn)行大量測試,來自全球各地的玩家都在參與網(wǎng)絡(luò)測試,我們也在努力確保游戲發(fā)售首日的游戲體驗(yàn)流暢順利。”
隨后他繼續(xù)解釋說,其實(shí)《命運(yùn)2》在某種意義上是存在專用服務(wù)器的。
“《命運(yùn)2》中玩家的每個(gè)活動(dòng)都是記錄在我們的服務(wù)器上的,所以玩家不需要擔(dān)心在團(tuán)隊(duì)副本中遭遇主服務(wù)器轉(zhuǎn)移的情況。這一點(diǎn)和《命運(yùn)1》不一樣,以前的服務(wù)器功能完全由玩家的機(jī)器充當(dāng),數(shù)據(jù)中心只負(fù)責(zé)腳本和任務(wù)邏輯運(yùn)算。而要想理解我們目前正在搭建的網(wǎng)絡(luò)模型基礎(chǔ),請大家首先看一下GDC上的《命運(yùn)1》結(jié)構(gòu)圖。所以相比之下,《命運(yùn)2》的任務(wù)和物理主機(jī)都是存在于我們的數(shù)據(jù)中心的。”
主持人也糊涂了,問到:“那么說,我們其實(shí)是有專用服務(wù)器的?”Matt解釋說,《命運(yùn)2》準(zhǔn)確地說使用的是客戶端對服務(wù)器端與P2P的混合聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。
“我們并不會(huì)適用‘專用服務(wù)器’這個(gè)稱呼,因?yàn)閷τ谕婕襾碚f,‘專用服務(wù)器’只得單純就是客戶端對服務(wù)器端這個(gè)固定的網(wǎng)絡(luò)模式。而《命運(yùn)2》使用的是客戶端-服務(wù)器以及P2P混合的聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。服務(wù)器端負(fù)責(zé)游戲流程進(jìn)展,客戶端負(fù)責(zé)每個(gè)玩家自己的移動(dòng)和能力施放。這種結(jié)構(gòu)模式可以讓玩家體驗(yàn)到的動(dòng)作反饋更及時(shí),不受地理位置和隊(duì)友的影響。”
最后,Matt解釋說這種混合的聯(lián)網(wǎng)模式并不是為了省錢,事實(shí)上Bungie和動(dòng)視在開發(fā)《命運(yùn)2》的新網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的時(shí)候花費(fèi)了很大的投資,所以一切都是為了更流暢的游戲體驗(yàn)。
《命運(yùn)2》預(yù)計(jì)9月8日正式登陸PS4和Xbox One。
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