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《死亡機(jī)器》制作組解釋為何沒有登陸Xbox One

時(shí)間:2017-05-21 10:22:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

《死亡機(jī)器》制作組解釋為何沒有登陸Xbox One

死亡機(jī)器》(Nex Machina)即將登陸PS4和PC,制作組Housemarque工作室的發(fā)行總監(jiān)Mikael Haveri 最近介紹為何他們沒有第一時(shí)間登陸Xbox平臺(tái)。

“如果你選擇登陸多平臺(tái)的話,總會(huì)遇到奇怪的成本和時(shí)間消耗。我們非常熟悉PS4平臺(tái),我們的引擎適配PC,而這兩個(gè)平臺(tái)都有很大的市場(chǎng)。所以這連個(gè)個(gè)平臺(tái)是我們目前的首發(fā)平臺(tái)。”

“不過(guò)我想補(bǔ)充的是,我個(gè)人很喜歡Switch,我自己玩Switch的時(shí)間都超過(guò)PS4了。但要問(wèn)《死亡機(jī)器》是否會(huì)登陸Switch的話,八成是不會(huì)的。Xbox天蝎座方面,我覺得運(yùn)行起來(lái)是沒問(wèn)題的,但話說(shuō)回來(lái),《死亡機(jī)器》目前的發(fā)行計(jì)劃只有PS4和PC??赡?0年以后的特殊收藏版會(huì)加入其他平臺(tái)吧。”

另外,對(duì)于PS4 Pro的額外支持,Haveri表示:

“目前能夠透露的信息是,我們會(huì)對(duì)PS4 Pro提供支持。目前項(xiàng)目進(jìn)展很順利。我們正在尋求最優(yōu)化的解決方案,以最高的分辨率達(dá)到60fps。我們現(xiàn)在還不能承諾具體的分辨率數(shù)值,但目前我們正在努力探尋。”

“我們將會(huì)找時(shí)間公布一段短的技術(shù)視頻,介紹《死亡機(jī)器》中使用的奇怪技術(shù)。這款游戲的引擎很特殊,不能根據(jù)硬件平臺(tái)性能隨意增減畫面特效。所以引擎的各個(gè)方面都直接與分辨率相關(guān)。所以答案是,PS4 Pro一定會(huì)看上去更漂亮,但畫質(zhì)提升的方面主要在分辨率。”

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Housemarque
  • 發(fā)售:2017-06-20
  • 開發(fā):Housemarque
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻槍戰(zhàn)

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