《死亡機器》爆料開發(fā)幕后:始于經典歸于創(chuàng)新
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
Housemarque工作室此前的作品包括《死亡國度》《光電戰(zhàn)機》《異化》等,最近他們的聯合創(chuàng)始人Ilari Kuittinen在重啟開發(fā)大會Reboot Develop 2017上透露了他們的最新作品《死亡機器》(Nex Machina)的幕后開發(fā)故事。
Ilari Kuittinen介紹,《死亡機器》項目最初起始于2014年拉斯維加斯的D.I.C.E.頒獎典禮,當年《光電戰(zhàn)機》被提名為年度最佳動作游戲。在那次頒獎典禮上,業(yè)內元老級人物Eugene Jarvis被授予了終身成就獎,他曾為游戲業(yè)界貢獻了《Defender》, 《Cruis’n USA》, 《Robotron》等經典老作品。可以說是雙搖桿射擊類型的重要推廣者,而Housemarque工作室的大多數游戲都可以被劃分為雙搖桿射擊類游戲。
在那次典禮上,Housemarque的許多成員都想要聯系到Jarvis尋求新項目的合作機會。一個與以后,Kuittinen終于與Jarvis通了電話,并同意進行新項目的合作。
時間快進到2015年,這個合作項目逐漸成型,并計劃以《光電戰(zhàn)機》DLC的形式發(fā)布。游戲早期概念創(chuàng)意是結合《Robotron》和《Smash TV》,就連項目代號也是“Resotron”——前半部分是《光電戰(zhàn)機》,后半部分是《Robotron》、
同年,索尼加入了這個新項目,Nvidia也在2017年參與合作,幫助《死亡機器》登陸PC。
《死亡機器》(Nex Machina)的定名和商標注冊是在2016年3月份,商標注冊領域涵蓋了大多數市場,確保不被盜用。
最后,2016年12月,在索尼PSX體驗會上,《死亡機器》公布了首支宣傳片,還在展廳提供了現場試玩,反饋很積極。
現在游戲已經臨近發(fā)售,制作組將用最后幾周時間進行優(yōu)化打磨和調整,而且將在幾周后提交給索尼進行授權,也就是說正式發(fā)售日期就在未來一兩個月內。
《死亡機器》的開發(fā)歷程很有趣,他們甚至還為此拍攝了一部紀錄片,預計今年晚些時候公布。
《死亡機器》目前預計2017年第二季度登陸PS4和PC。
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