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《星際公民》每周開發(fā)日志:系統(tǒng)改動體驗增強

時間:2017-05-15 14:58:12
  • 來源:新兵軍事學(xué)院
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

目前ATV里展示的已經(jīng)是第三版玩家互動系統(tǒng)了

最初一版的互動系統(tǒng)是在2.5和之前版本里使用的

當(dāng)時就是中間一個巨大的 USE 標(biāo)志,玩家視角中心指到哪里 USE 到哪里

《星際公民》每周開發(fā)日志:系統(tǒng)改動體驗增強

隨后制作了Item2.0版本的互動系統(tǒng),希望能做到更精確地指示使用的物品

使用了射線投影和碰撞幾何體積算法,使得判斷更加精確

(也就是我們現(xiàn)在用的這一款)

但這一版也有一些實用性上的問題

《星際公民》每周開發(fā)日志:系統(tǒng)改動體驗增強

于是之后又制作了上次ATV演示的新一版互動系統(tǒng)

這個版本在之前的基礎(chǔ)上添加了一些新功能,使得更加用戶友好

《星際公民》每周開發(fā)日志:系統(tǒng)改動體驗增強

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老的Use系統(tǒng)局限性極大,不僅只能執(zhí)行單個的行為,還無法分清執(zhí)行的是哪個

所以為了完成非常無敵的非常棒的新系統(tǒng)

對該系統(tǒng)的從零開始的重寫是十分必要的

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指針這個東西,一開始是在做貨物裝載的原型時使用的

這是制作小組第一次做的有關(guān)指針的東西

隨著后面輸入的東西越來越多

小組開始發(fā)現(xiàn)整個系統(tǒng)需要有一個統(tǒng)一的核心來應(yīng)對這種增長

隨后指針就被納入了使用當(dāng)中

新的系統(tǒng)使用了一個可隨情況改變的指針,并且對于選擇到的物體給予高光

經(jīng)過測試,更能優(yōu)秀地、清晰地提供給玩家反饋信息

《星際公民》每周開發(fā)日志:系統(tǒng)改動體驗增強

選擇物體時就變得異常地方便,并且該系統(tǒng)能使整個游戲的體驗一致且流暢:

比如需要輸入密碼或者購物時,調(diào)出指針就能輕易地與終端進行互動

《星際公民》每周開發(fā)日志:系統(tǒng)改動體驗增強

玩家將不再需要到處走來“找”哪些東西可以互動了

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該系統(tǒng)的多次改版,但不變的是:由物體和你當(dāng)前狀態(tài)共同決定你如何與其互動

舉個例子,如之前展示的雷達換電池的片段:

你可以自己打開雷達后蓋拿出沒電的電池

但當(dāng)你入手新的電池之后,就會多出一個選項,可以直接把新電池放入雷達中

這可以給予玩家更連貫的游戲體驗。

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8.0
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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Roberts Space
  • 發(fā)售:未知
  • 開發(fā):Roberts Space
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:科幻,太空

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