獨(dú)立游戲《英雄就是我》今日上線騰訊WeGame平臺(tái)
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- 作者:Viiaa
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今日,獨(dú)立游戲《英雄就是我》正式上線騰訊WeGame平臺(tái),這是4月20日騰訊宣布WeGame平臺(tái)升級(jí)以來推出的首款游戲,背后透露出的意思也有些耐人尋味。
《英雄就是我》是飛魚科技旗下Crazyant工作室開發(fā)的橫版像素動(dòng)作格斗游戲,游戲講述了一位神秘“英雄”的傳奇往事,玩家通過打斗通關(guān),最終得到每個(gè)人專屬于自己的故事理解。《英雄就是我》推出以來以獨(dú)特的像素畫面、暢快淋漓的打擊操作和神似街機(jī)時(shí)代的游戲體驗(yàn)獲得了絕大多數(shù)的玩家的好評(píng)。能作為WeGame平臺(tái)升級(jí)后推出的第一款游戲,相信其品質(zhì)能給交給國內(nèi)玩家一份滿意的答卷。
不久前騰訊在2017年度騰訊UP互動(dòng)娛樂年度發(fā)布會(huì)上宣布將旗下?lián)碛袃蓛|注冊(cè)用戶和超過3000萬日活躍的TGP平臺(tái)升級(jí)為WeGame游戲平臺(tái),成為面向全球游戲開發(fā)者和玩家,搭建覆蓋 “玩家體驗(yàn)和開發(fā)者發(fā)行” 雙向需求的綜合平臺(tái)。WeGame其前身TGP平臺(tái)代理的游戲不乏《饑荒》、《星露谷物語》等早已成名的國際大作,在平臺(tái)升級(jí)后推出的首款游戲卻選擇《英雄就是我》這一國產(chǎn)獨(dú)立游戲,正與發(fā)布會(huì)上宣布要關(guān)注支持獨(dú)立和國產(chǎn)游戲的立場不謀而合。如何在WeGame平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)打造出一個(gè)國內(nèi)獨(dú)立游戲生態(tài)圈的目標(biāo),想必騰訊早已有所規(guī)劃。
作為一款獨(dú)立游戲,《英雄就是我》尚未正式上線WeGame平臺(tái)前在游戲頁獲得了1.5萬人點(diǎn)贊想玩,先鋒品鑒團(tuán)的好評(píng)率為96%,能看出玩家對(duì)國產(chǎn)獨(dú)立游戲的信心和支持。其實(shí)隨著近些年國內(nèi)獨(dú)立游戲的開發(fā)環(huán)境有所好轉(zhuǎn),國產(chǎn)獨(dú)立游戲不乏佳作,無論是媒體和玩家都對(duì)國產(chǎn)獨(dú)立游戲報(bào)以樂觀和支持的態(tài)度。WeGame平臺(tái)作為國內(nèi)首屈一指的擁有龐大用戶量及本地化體驗(yàn)的PC游戲發(fā)行平臺(tái)能夠明確支持國產(chǎn)獨(dú)立游戲,相信會(huì)對(duì)這一產(chǎn)業(yè)具有提振作用。實(shí)際上WeGame平臺(tái)公布之后,就有大批國內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)商聞風(fēng)而動(dòng)?!队⑿劬褪俏摇纷鳛楠?dú)立游戲首發(fā)軍團(tuán),希望能不負(fù)國內(nèi)玩家對(duì)國產(chǎn)獨(dú)立游戲的期望。
獨(dú)立游戲《英雄就是我》能夠成為WeGame平臺(tái)升級(jí)后推出的首款游戲,可以看做騰訊對(duì)打造國內(nèi)獨(dú)立游戲的生態(tài)圈目標(biāo)所下的決心。也希望國產(chǎn)獨(dú)立游戲能在WeGame平臺(tái)的保駕護(hù)航下,能發(fā)展壯大成為成熟的行業(yè)。畢竟星星之火,總有一天可以燎原。
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