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杞人憂天:《Pokemon Go》CEO擔(dān)心VR構(gòu)成社會威脅

時間:2017-04-07 10:31:58
  • 來源:VR日報
  • 作者:祈夜桑
  • 編輯:祈夜桑

周二,Niantic CEO John Hanke在倫敦的混合顯示峰會上說:‘虛擬現(xiàn)實相關(guān)的體驗恐怕太好了,讓人想投入大量時間。我的意思是,我已經(jīng)在擔(dān)心我孩子玩太久《Minecraft》,這是個很優(yōu)秀的游戲。”

AR技術(shù)借《Pokemon Go》東風(fēng)先行,卻后勁不足

做為史上最火爆的手游背后的工作室,John Hanke的一言一語都可以折射出Niantic工作室對游戲市場的看法。毫無疑問,我們從John的這句話可以得出這樣的消息,vr技術(shù)在娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,已經(jīng)初顯鋒芒。

同為人造現(xiàn)實領(lǐng)域一員,AR技術(shù)借《Pokemon Go》的發(fā)行迅速攀至巔峰,引起業(yè)界對AR技術(shù)的強烈關(guān)注,谷歌蘋果等巨頭明里暗里開始下注AR,直到2014年3月。

2014年3月,F(xiàn)acebook宣布,與沉浸式虛擬現(xiàn)實技術(shù)廠商Oculus VR達成了最終收購協(xié)議,收購交易總額約為20億美金。這場收購案永久的改變了VR市場,直接開啟了VR熱潮,VR成為各大科技公司爭奪的技術(shù)高地。

回到話題上來,John的這番話,我們可以認為Niantic承認,AR技術(shù)在娛樂應(yīng)用方面不如vr技術(shù),乃至于擔(dān)憂未來VR沉浸式娛樂會對社會構(gòu)成一定的威脅。

我們得出這番結(jié)論是有根可尋的,《Pokemon Go》從發(fā)售初的2850萬日均活躍用戶,到現(xiàn)在已經(jīng)降低至不足500萬。

上圖是comSCORE統(tǒng)計的《Pokemon Go》2016年日均活躍用戶報告,可以發(fā)現(xiàn)《Pokemon Go》達到峰值后持續(xù)性下滑,而這些穩(wěn)定留存的用戶,基本都是全球范圍內(nèi)口袋妖怪的忠實粉絲,核心用戶是靠口袋妖怪的經(jīng)典IP聚攏,并非ar游戲模式,AR技術(shù)的應(yīng)用只是一把鑰匙,開啟了他們心中的夢。

AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的深度廣度不足,VR更勝一籌

Niantic的John曾放出豪言:《Pokemon Go》僅僅提供了十分之一的內(nèi)容。言下之意就是《Pokemon Go》僅僅靠著百分之十的內(nèi)容就可以成為“現(xiàn)象級”游戲,等完全版放出,那必然是全球沉浸ar游戲。

再回看現(xiàn)在John的感慨,不免有些唏噓,《Pokemon Go》的完全版,用戶們等不到,也沒有耐心去等了。

ar游戲模式新鮮感消退,沒有及時跟進后續(xù)內(nèi)容,BUG修復(fù)緩慢,捕捉率太低等等問題導(dǎo)致《Pokemon Go》從神壇滑落。要知道,騰訊出品的《王者榮耀》都有著日活5000萬的恐怖數(shù)據(jù)。

筆者不鼓吹VR勝于AR的概念,但是VR在娛樂領(lǐng)域的廣闊未來是現(xiàn)階段從業(yè)者都足以預(yù)見的,VR在娛樂領(lǐng)域好比PC機與主機,而AR在游戲領(lǐng)域則類似于Gameboy之類的掌機,二者的潛力孰優(yōu)孰劣不言而喻。

ar游戲目前只有Niantic一家獨大,VR游戲已經(jīng)是百花齊放。psvr,VIVE,Oculus都已著重于游戲內(nèi)容,大力扶持相關(guān)初創(chuàng)公司,國產(chǎn)VR游戲團隊也趁勢而起,《行者》、《Space Fist》等游戲均頗受青睞。娛樂影視全面開花,《玩家一號》大電影正在籌備,《APEX》登陸翠貝卡電影節(jié)無不展示了VR在娛樂領(lǐng)域的蓬勃活力。

回過頭看ODG近日發(fā)布的一款R-7 AR眼鏡,似乎告訴了人們,AR技術(shù)可能更適用于生產(chǎn)領(lǐng)域。John認為VR讓人們沉浸,不利于身體健康,玩家宅在家里不運動,其實并不正確。VR游戲正處于發(fā)展初期,技術(shù)上無法達到實時追蹤步伐,許多游戲采用的是點擊瞬移的移動方式,運動量比之《Pokemon Go》可以忽略不計。

不過若是玩家玩的是《Space Fsit》、《The Lab》等需要原地運動的游戲,那就可以達到健身的目的,同時還避免了《Pokemon Go》用戶在戶外盯著手機不小心摔倒、車禍等風(fēng)險。

人造現(xiàn)實三大技術(shù)在未來各有所長,現(xiàn)階段能夠漸漸明確的,就是vr技術(shù)會在娛樂領(lǐng)域獲得不菲成就。至于John擔(dān)憂VR會被社會構(gòu)成威脅?他和那些擔(dān)心孩子沉迷游戲的家長一般無二。

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