您的位置: 首頁(yè) > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》大地圖竟然是日本京都!

時(shí)間:2017-03-07 09:49:14
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

根據(jù)游戲制作人藤林秀麿的說(shuō)法,《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的巨大地圖是基于日本京都地區(qū)。

“當(dāng)我第一次開(kāi)始想象這個(gè)游戲的時(shí)候,我就在腦海中設(shè)計(jì),大概的距離和地標(biāo)應(yīng)該在哪里。起到大幫助的是我的故鄉(xiāng),京都。我拍了京都的地圖,把它疊加在游戲世界上,我試著想象在京都旅行。從點(diǎn)A到點(diǎn)B需要這么多時(shí)間,所以該怎么轉(zhuǎn)化為游戲?這就是我們?nèi)绾伍_(kāi)始畫(huà)出《荒野之息》中的世界。”

藤林秀麿補(bǔ)充說(shuō),使用京都作為模子在開(kāi)發(fā)期間是有幫助的,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)人員熟悉該地區(qū):

“當(dāng)我們和工作人員交談時(shí),例如,從這個(gè)點(diǎn)到下一個(gè)塔的距離就像是京都的這些點(diǎn)的距離,它使談話變得更順暢和更快捷。”

藝術(shù)總監(jiān)滝澤智也談到了為什么京都是一個(gè)很好的地圖:

“京都有這么多的旅游景點(diǎn)。許多著名的寺廟和神社等等。如果我從地標(biāo)A到地標(biāo)B,大概需要這么長(zhǎng)時(shí)間,這就很容易轉(zhuǎn)換為游戲地圖。”

0
8.2
已有794人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門(mén)評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說(shuō) 再看看
3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+