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GDC 2017:《輻射4》音樂制作人談名曲生成秘訣

時(shí)間:2017-03-04 16:59:29
  • 來源:3DM新聞組-時(shí)之笛
  • 作者:時(shí)之笛
  • 編輯:陶笛

——要能夠善于發(fā)現(xiàn)游戲中“必要”的東西。

Inon Zur先生強(qiáng)調(diào):“本作所采用的看似奇怪的樂器以及混亂的演奏方法并不是在炫耀作曲家如何的聰明,而是為了表現(xiàn)《輻射4》游戲本身的混亂世界觀作出的“發(fā)現(xiàn)”過程,絕不是音樂制作者高人一等或嘩眾取寵的表現(xiàn)。”

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