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《使命召喚14》將取得完美平衡 創(chuàng)新與傳統(tǒng)并重

時(shí)間:2017-02-10 13:43:02
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Light
  • 作者:NT
  • 編輯:newtype2001

在動(dòng)視2016財(cái)報(bào)會(huì)議上,動(dòng)視CEO Eric Hirshberg談?wù)摿薙ledgehammer Games的《使命召喚14》。

Hirshberg表示這款粉絲眾多的系列作品目前需要找到玩家真正喜愛(ài)的內(nèi)容,千萬(wàn)不要驕傲自滿,一定要保持創(chuàng)新,保證系列的新鮮與活力。

Hirshberg為系列前作進(jìn)行了辯解,表示動(dòng)視過(guò)去幾年在《使命召喚》上尋求的平衡要比其它任何長(zhǎng)篇系列的都要努力,但也承認(rèn)公司在去年的《使命召喚13:無(wú)限戰(zhàn)爭(zhēng)》上做得并不夠好,創(chuàng)新是很多玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的,但游戲的大背景設(shè)置卻沒(méi)有在玩家群體中取得共鳴。。

緊接著,他表示動(dòng)視認(rèn)為在Sledgehammer Games的《使命召喚14》中已經(jīng)“取得了完美的平衡”。游戲?qū)?huì)擁有“很多偉大創(chuàng)新”,外加上“我們知道玩家肯定會(huì)喜歡的傳統(tǒng)戰(zhàn)斗”內(nèi)容。

我們還得知Sledgehammer Games已經(jīng)針對(duì)《使命召喚14》開(kāi)發(fā)了超過(guò)兩年時(shí)間,動(dòng)視已經(jīng)迫不及待想要向玩家分享新作內(nèi)容了。

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