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畫面勝過E3 PS4大作《地平線:零之黎明》對(duì)比視頻

時(shí)間:2017-01-23 10:34:24
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在近日的臺(tái)北電玩展上,索尼為我們帶來了旗下PS4獨(dú)占游戲《地平線:零之黎明》新演示,讓我們對(duì)比一下2016 E3展上的游戲demo,看看有沒有什么變化。

雖然現(xiàn)在的演示有可能仍舊不是最終的質(zhì)量,不過有一些變化還是顯而易見的,例如1分07秒中的植被效果明顯有了提高。

值得一提的是,演示的視頻效果并不能代表實(shí)際最終版效果,但看著期待的游戲制作過程中不斷優(yōu)化和改變,也是一件心悅的事情。

對(duì)比視頻:

在臺(tái)北電玩展上,《地平線:零之黎明》藝術(shù)總監(jiān)Roy Postma和制作人Samrat Sharma透露了不少情報(bào)。在《地平線:零之黎明》世界中散落著大量NPC,其中某些區(qū)域的NPC會(huì)和Aloy結(jié)成搭檔,幫她做任務(wù)和戰(zhàn)斗,不過大多數(shù)時(shí)候都是Aloy為別人提供幫助。

除了目前為止我們看到的機(jī)械獸“闊頭(Broadhead)”之外,別的機(jī)械獸也可以成為Aloy的座駕,但目前制作人并沒有透露具體情報(bào)。游戲包含了動(dòng)態(tài)的等級(jí)系統(tǒng),因此Aloy所遭遇敵人的等級(jí)會(huì)隨其自身等級(jí)提升而提升。

當(dāng)主持人問及為何決定去做一款由女性角色主導(dǎo)的游戲時(shí),Roy Postma表示Guerrilla并不是搏眼球,故意做一款以女性為主角的游戲,早在開發(fā)之初以Aloy為《地平線:零之黎明》主角的概念就已經(jīng)形成了。

《地平線:零之黎明》將于2月28日獨(dú)占登陸北美地區(qū)的PS4平臺(tái),3月1日登陸歐洲地區(qū)。中文版將于2月28日發(fā)售。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:索尼
  • 發(fā)售:2020-08-07(PC)
  • 開發(fā):Guerrilla Games
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺(tái):PC PS4
  • 標(biāo)簽:沙盒,開放世界,索尼游戲,千萬級(jí)銷量自然

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