微軟大佬談《無(wú)限邊境》被砍:根本不是錢的問(wèn)題
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
微軟投資的《無(wú)限邊境》被砍一事最近引起了不少爭(zhēng)議。在玩家普遍覺(jué)得微軟急功近利不考慮玩家需求的情況下,常常負(fù)責(zé)和玩家溝通的Xbox部門負(fù)責(zé)人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家進(jìn)行頻繁的溝通。下面就讓我們來(lái)看看微軟方面到底是怎么做出這樣的決定的吧。
我還是想問(wèn)一下,你們距離能完成《無(wú)限邊境》還差多少資金?——抱歉但做游戲并不是這樣的,不是你所想的那種有資金就有游戲的模式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比你說(shuō)的要復(fù)雜。
不要讓《無(wú)限邊境》這件事影響微軟在投資游戲時(shí)承受風(fēng)險(xiǎn)的能力,因?yàn)檫@正是我熱愛(ài)Xbox的原因。——很不錯(cuò)的反饋。我知道我們必須要承擔(dān)相應(yīng)風(fēng)險(xiǎn),雖然現(xiàn)在這種話說(shuō)起來(lái)感覺(jué)挺無(wú)力的,但我確實(shí)同意。
從《無(wú)限邊境》后,你們很顯然需要在第一方工作室上加大投入了,而不是簡(jiǎn)單地把任務(wù)發(fā)牌給第三方工作室。——雖然我們肯定不會(huì)放棄和獨(dú)立工作室搞合作,但我確認(rèn)覺(jué)得第一方工作室更為重要。
不過(guò)你們沒(méi)有多少第一方工作室啊,除了負(fù)責(zé)制作《光暈》《極限競(jìng)速》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的那幾個(gè),現(xiàn)在你們也就有個(gè)做《賊?!返腞are了吧?——我覺(jué)得Mojang有話想說(shuō)。
祝一切安好,但《無(wú)限邊境》被砍確實(shí)讓我很受傷,因?yàn)樗梢哉f(shuō)是我最期待的作品了。——不僅是你,這件事讓我和所有的Xbox玩家們都很難過(guò),對(duì)此我不得不說(shuō)聲抱歉。我也很希望我們的所有企劃在最后都能成功,能挺過(guò)各種風(fēng)險(xiǎn),并且能帶給玩家一絲不同的感覺(jué)。
最后我們總算是等到了微軟放棄AAA級(jí)單人劇情游戲的一天,遺憾啊。——(另一位玩家回應(yīng))前些天不才發(fā)了《核心重鑄》?——(Spencer回應(yīng))還有《量子破碎》。
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