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盜版已死?中國(guó)正版化趨勢(shì)加強(qiáng) 正改變我們的生活

時(shí)間:2017-01-05 08:37:46
  • 來源:太平洋電腦網(wǎng)
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

◆軟件經(jīng)營(yíng)思維改變

在以前,買賣正版軟件,依然遵循著一手交錢一手交貨的交易思路。只要給了錢,那么軟件的全部功能,都可以使用。這會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問題,對(duì)于不愿意交錢只想拿貨的人,一下子就能拿到全部的軟件功能,大大方便了盜版。而在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,軟件開發(fā)商的思路改變了——軟件可以不要你錢,服務(wù)不行!老子慢慢把服務(wù)搬到線上,就不信你們還能繞過服務(wù)器!

現(xiàn)在的東西可賊雞得很,動(dòng)不動(dòng)來一發(fā)內(nèi)購(gòu),算起來比以前還要貴

現(xiàn)在的東西可賊雞得很,動(dòng)不動(dòng)來一發(fā)內(nèi)購(gòu),算起來比以前還要貴

這種改變是非常顯著的,君不見多少軟件、游戲打著免費(fèi)的旗號(hào),但如果要享用到其精髓,就不得不交錢買在線部分的服務(wù)了。比較典型的是一些PC游戲例如戰(zhàn)地系列,單機(jī)部分基本屬于附贈(zèng),線上聯(lián)機(jī)的內(nèi)容才是本體,而線上聯(lián)機(jī)是需要正版的,這就逼迫了很多人購(gòu)買正版。

◆生活水平提高

十幾年前,很少人能夠負(fù)擔(dān)得起正版,之所以會(huì)出現(xiàn)買了正版被人當(dāng)智障的現(xiàn)象,其實(shí)就源于別人認(rèn)為你花了冤枉錢,而且還是很多很多的冤枉錢。但這么多年過去,雖然跟不上物價(jià)房?jī)r(jià)的漲速,但錢包的確還是漲大了不少的?;◣资畨K去Steam買個(gè)打折的正版游戲,還沒到得割肉的程度。

正版改變著我們的生活

盜版雖未死,但正版當(dāng)立。越來越多的人愿意為版權(quán)付費(fèi),在有利可圖的大環(huán)境下,資本在不斷流入,內(nèi)容創(chuàng)作者也有了更好的保障和動(dòng)力。與之相對(duì)應(yīng),和內(nèi)容相關(guān)的法規(guī)行規(guī),也在不斷的發(fā)生變化。這一切,都在深深地影響著我們的生活。正版化浪潮到底對(duì)生活造成了怎樣的影響?我們一起來看看。

更多的內(nèi)容引入本土并本土化

之前,中國(guó)作為一個(gè)盜版王國(guó),外國(guó)佬有什么好東西,一般是不想往這邊賣的。賣基本是賣不了多少,可能還會(huì)血虧。比較典型的例子就是任天堂在本世紀(jì)初一度非常熱衷于游戲機(jī)國(guó)行化,專門投資了中國(guó)國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)方神游,以引入任天堂的游戲機(jī)進(jìn)行銷售。然而,這并沒有能帶動(dòng)國(guó)行機(jī)器的銷售,神游機(jī)也沒能回本。從此,任天堂一朝被蛇咬十年怕井繩,現(xiàn)在任天堂成為了三大游戲主機(jī)廠對(duì)國(guó)行化最謹(jǐn)慎的那一個(gè)。

今時(shí)不同往日,洋人已經(jīng)紛紛乘上了中國(guó)正版化的浪潮,不斷沖入國(guó)門。例如前面提到的Photoshop,之前只肯在中國(guó)賣比較老的CS6版本,現(xiàn)在已經(jīng)計(jì)劃在國(guó)內(nèi)推出最新的Creative Cloud了;又例如游戲銷售平臺(tái)Steam,專門為中國(guó)劃分出了一個(gè)國(guó)區(qū),以低價(jià)銷售游戲。Steam的策略取得了相當(dāng)驚人的成績(jī),在今年年中,Steam的中國(guó)用戶數(shù)量超過了1000萬,位居全球第三,令Steam在亞洲的收益暴漲接近500%!

在有利可圖的大環(huán)境下,開發(fā)者不僅把內(nèi)容引入到本土,還對(duì)內(nèi)容進(jìn)行了本土化。仍以Steam為例子,越來越多的游戲?yàn)閲?guó)內(nèi)玩家推出了官方簡(jiǎn)體中文版,包括黑魂3、看門狗2、文明6等3A級(jí)大作,這在以前是不可想象的。又例如蘋果,App Store國(guó)區(qū)的收入能排到全球的前二,這直接推動(dòng)了蘋果積極進(jìn)行iPhone在中國(guó)同步全球首發(fā)。正版的普及令盈利有了可能,廠商愿意花成本去做本土化的工作,最終得益的,還是中國(guó)用戶。

◆更多國(guó)產(chǎn)優(yōu)秀內(nèi)容涌現(xiàn)

盜版對(duì)生態(tài)的破壞是有目共睹的,在國(guó)內(nèi)遍布伸手黨的年代,你想要花心血做內(nèi)容,就得做好血本無歸的準(zhǔn)備——國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè),就是在盜版的荼毒下消亡的。而在正版開始流行的現(xiàn)在,國(guó)產(chǎn)游戲又有了新的生機(jī)。

在正版率極高的App Store中,早已經(jīng)充斥著各種國(guó)產(chǎn)App和游戲,這點(diǎn)大家都有目共睹。在PC平臺(tái)上,國(guó)產(chǎn)游戲也因?yàn)檎孚A得了重生的希望。在今年,一款名為ICEY的國(guó)產(chǎn)游戲登錄了Steam平臺(tái),眾多中國(guó)玩家都為這款國(guó)產(chǎn)游戲掏出了錢包。盡管ICEY的素質(zhì)和國(guó)外同類游戲相比,并不算出色,而本身也存在炒作等爭(zhēng)議,但I(xiàn)CEY的確可以被看成是因正版而獲得成功的代表。在Steam上,還有很多優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)游戲得以發(fā)光發(fā)熱,例如《高考100天》等等,國(guó)內(nèi)玩家對(duì)正版的重視,正讓國(guó)產(chǎn)游戲重燃希望。

玩家對(duì)正版的重視令I(lǐng)CEY等國(guó)產(chǎn)游戲獲得了成功

玩家對(duì)正版的重視令I(lǐng)CEY等國(guó)產(chǎn)游戲獲得了成功

除了游戲,在其他領(lǐng)域,也有更多國(guó)產(chǎn)的原創(chuàng)內(nèi)容涌現(xiàn)。例如因視頻網(wǎng)站的正版化運(yùn)營(yíng),國(guó)產(chǎn)的網(wǎng)劇百花齊放;又例如國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫在正版的力量推動(dòng)下,也不像之前那樣僅僅生存就需要拼盡全力,某些動(dòng)畫還出口到了日本播放。顯然,正版的普及能促進(jìn)和創(chuàng)作相關(guān)的行業(yè)的發(fā)展,越來越多的年輕人和資本,投入到了創(chuàng)作之中。

◆灰色資源減少帶來的不便

前面說了一些正版普及的好處,那么正版浪潮是否也會(huì)帶來不便?的確是會(huì)的。雖然正版提供了大量?jī)?nèi)容,但始終還是有一些資源,是無法正版化的。這些資源往往有專門的站點(diǎn)可以提供,但這些站點(diǎn)在正版普及的現(xiàn)在,生存愈發(fā)困難。

例如大家都很熟悉的人人影視,由于站點(diǎn)存在一些已經(jīng)被國(guó)內(nèi)購(gòu)買了版權(quán)的資源,因此整個(gè)站點(diǎn)都被籠罩在版權(quán)的大棒的陰影之下,直接導(dǎo)致的結(jié)果就是從此告別。和人人影視有相似命運(yùn)的還有極影、漫游等等站點(diǎn),這些站點(diǎn)的資格不可謂不老,但它們的歷史都在這個(gè)版權(quán)時(shí)代遭到了終結(jié)。對(duì)于普通用戶來說,正版浪潮的確帶來了這方面的不便,灰色地帶對(duì)比之前,更難以觸及了。

總結(jié)

正版的普及并不意味著盜版的消失,就算在發(fā)達(dá)國(guó)家,盜版的勢(shì)力仍壯大得可以挾朋樹黨。但無論如何,正版是大勢(shì)所趨,只有足夠重視知識(shí)產(chǎn)權(quán),才不至于竭澤而漁。在正版潮流沖擊中國(guó)特色的數(shù)字時(shí)代的今天,你正版了嗎?

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