《星際公民》更換引擎惹眾議 還要讓玩家再等4年?
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
早在2012年的時(shí)候,《星際公民》開(kāi)發(fā)商發(fā)起眾籌,以高達(dá) 1.39 億美元的眾籌金額一時(shí)成為游戲圈的焦點(diǎn),讓眾多玩家對(duì)本作充滿了期待。然而,4年過(guò)去了,玩家們等來(lái)的只是一次又一次的跳票,除了欣賞到一些《星際公民》的試玩視頻外,玩家們最關(guān)注的上線日期卻遲遲未定,而最近《星際公民》開(kāi)發(fā)商“換引擎”事件更是讓大家“操碎了心”!
開(kāi)發(fā)引擎說(shuō)換就換 有錢就是爺?
最近《星際公民》開(kāi)發(fā)商 Cloud Imperium 又放出了消息,不過(guò)遺憾的是這一次又是壞消息,其宣布該游戲和單機(jī)部分《42中隊(duì)(Squadron 42)》將不再使用 Cry 引擎,轉(zhuǎn)而使用 Amazon Lumberyard 引擎,這一消息對(duì)于那些期待游戲上架的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)異于晴天霹靂,因?yàn)楦鼡Q引擎意味著游戲的諸多內(nèi)容需要推倒重做。
至于為什么要做出更換引擎的決定,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人 Chris RobeRTS 表示這與實(shí)際的開(kāi)發(fā)需求有關(guān),他認(rèn)為 Cry 引擎在制作 FPS 游戲方面確實(shí)具備相當(dāng)實(shí)力,但是要制作一款定位為太空激戰(zhàn)的作品顯然就不太合適,整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在使用 Cry 引擎制作游戲時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到各種問(wèn)題,相比之下 Lumberyard 引擎則方便不少。
不過(guò)這一次更換的引擎并非純粹的 Lumberyard,為了滿足游戲開(kāi)發(fā)需求,亞馬遜方面還特地投入了 5000 萬(wàn)美元對(duì) Lumberyard 進(jìn)行改造,當(dāng)然這是在得到Crytek授權(quán)之后在 Cry 引擎基礎(chǔ)上進(jìn)行的改造。另外有一點(diǎn)不得不說(shuō)的是,《星際公民》項(xiàng)目背后的公司 Robert Space Industries 與亞馬遜已經(jīng)合作超過(guò)一年,項(xiàng)目組認(rèn)為這款游戲未來(lái)一定會(huì)在多人聯(lián)機(jī)模式上大放異彩,因此這就需要游戲提供完善的在線服務(wù)、直播功能等方面的支持,而向來(lái)在這方面有著多年研究的亞馬遜顯然更為合適,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看這一次更換引擎并沒(méi)有什么錯(cuò)。
另一方面,Amazon Games 業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān) Dan Winters 也證實(shí)了這一點(diǎn),他提到《星際公民》和《42中隊(duì)》都是非常大的項(xiàng)目,只有優(yōu)秀的引擎和強(qiáng)大的云技術(shù)支撐才能撐得起來(lái)。
然而作為一個(gè)苦苦等待游戲推出的玩家,官方再多的解釋都像是“掩飾”,話說(shuō)《星級(jí)公民》早在 2012 年就已經(jīng)發(fā)起眾籌,直到現(xiàn)在官方只是放出了一些試玩和觀賞視頻,原本應(yīng)該在去年秋天發(fā)布的《42中隊(duì)》在 CitizenCon 2016 大會(huì)上確認(rèn)跳票,跳票對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)成了家常便飯。
4年之后才換引擎?
令人疑惑的是,這款游戲?yàn)槭裁丛陂_(kāi)發(fā)了 4 年之后才宣布更換引擎,不少玩家認(rèn)為這是開(kāi)發(fā)商借引擎一事來(lái)給自己爭(zhēng)取更多的時(shí)間。隨著時(shí)間的推移,這個(gè)游戲項(xiàng)目的可信度開(kāi)始下滑,與《無(wú)人深空》一樣,現(xiàn)在已經(jīng)有越來(lái)越多的投資者開(kāi)始懷疑游戲是否能夠像當(dāng)初介紹的那樣看點(diǎn)玩點(diǎn)滿滿,更加懷疑游戲最后會(huì)不會(huì)不了了之。
記得在 2015 年,一名叫做 Derek Smart 的越南游戲開(kāi)發(fā)者拿回了他之前所捐助的 250 美元。隨后他發(fā)起呼吁,認(rèn)為這個(gè)項(xiàng)目和游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)接受聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì)的調(diào)查,他稱這個(gè)項(xiàng)目是“一場(chǎng)失敗,一場(chǎng)無(wú)法挽回的災(zāi)難。”此外開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也曾曝出有開(kāi)發(fā)人員從公司離職的消息,分別是執(zhí)行制作人 Alex Mayberry 以及高級(jí)制作人 Travis Day,這與《無(wú)人深空》所經(jīng)歷的又何其相似。
針對(duì)玩家們對(duì)與游戲不斷跳票的質(zhì)疑,官方也曾出面解釋,《星際公民》論壇的管理者Ben Lesnick很明確地表示,:“跳票絕對(duì)不等于取消,有許多人讀了一些不負(fù)責(zé)任的文章就認(rèn)為我們?nèi)∠擞螒蝽?xiàng)目,事實(shí)并不是這樣。”另外對(duì)于 Alex Mayberry 和 Travis Day 等人離職一事 Ben Lesnick 認(rèn)為這只是正常的人事調(diào)整,這種事情會(huì)發(fā)生在任何一家游戲公司,所以大家不需要有過(guò)多的猜疑。
但愿不是第二個(gè)“無(wú)人深空”
有意思的是,當(dāng)有玩家問(wèn)到如果游戲開(kāi)發(fā)最后以失敗告終,那么是否能夠拿回眾籌款時(shí),官方的回答是:通過(guò)眾籌得來(lái)的錢已經(jīng)被運(yùn)用在游戲制作的各個(gè)環(huán)節(jié)。也就是說(shuō)這些錢已經(jīng)花出去了,想要拿回來(lái)基本是不可能了,所以對(duì)于那些投資額較大的玩家來(lái)說(shuō)最好的結(jié)果當(dāng)然還是游戲能夠推出。
盡管該游戲項(xiàng)目從提出到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)去 4 年,但有一點(diǎn)不得不說(shuō)的是,《星際公民》 已經(jīng)更新到了Alpha2.6 版本,官方此前還表示會(huì)在明年發(fā)布 Alpha3.0 版本,從這一點(diǎn)來(lái)看就要比《無(wú)人深空》讓人踏實(shí)的多,并且從這段時(shí)間放出的一些試玩視頻來(lái)看,游戲并不像是《無(wú)人深空》那樣掛羊頭賣狗肉,畫面和玩法模式都是實(shí)打?qū)嵉?,只不過(guò)就目前來(lái)說(shuō)內(nèi)容深度有限,完成度不高。對(duì)于更換引擎一事雖存在一些疑點(diǎn),但是話說(shuō)回來(lái),史上最高 1.39 億美元的開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)如果因?yàn)橐鎲?wèn)題弄出個(gè)不倫不類的作品,那么受打擊的不僅僅是開(kāi)發(fā)商和玩家,而是整個(gè)游戲眾籌產(chǎn)業(yè)的誠(chéng)信與未來(lái)。
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