野村哲也透露《王國之心3》新信息:畫面與挑戰(zhàn)
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:NT
- 編輯:newtype2001
《王國之心3》的信息少之又少,不過最近野村哲也在接受電擊Online采訪時(shí)透露了一些關(guān)于本作的新消息。
這次采訪原本是主要討論《王國之心 HD 2.8》的,不過在采訪中,野村桑表示和《王國之心0.2:夢中降生》比起來,《王國之心3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有一些接近,可以把0.2看成是本次PS4作品開發(fā)的雛形。
畫面上,最開始測試光照效果的時(shí)候,視效團(tuán)隊(duì)給開發(fā)組提供了許多指引,他們進(jìn)行了大量嘗試和失敗。從前,野村桑曾認(rèn)為迪士尼的畫風(fēng)不可能通過光照效果實(shí)現(xiàn),但后來他發(fā)現(xiàn)當(dāng)代主機(jī)的硬件能夠?qū)崿F(xiàn)這一設(shè)想,而且還不損害現(xiàn)有風(fēng)格。他依然還在適應(yīng)新的技術(shù),所以未來還會(huì)有許多改進(jìn)。
我們還了解到,野村桑希望能夠?qū)ⅰ锻鯂?.2》里面的條件指令功能保留到新作當(dāng)中。這是《王國之心2》里的反應(yīng)指令的進(jìn)化版,應(yīng)該成為《王國之心3》重要的一部分。
另外,《王國之心0.2》里的人物裝扮系統(tǒng)也會(huì)保留,不過具體取決于開發(fā)工作的工期進(jìn)展,因?yàn)槠渌镜墓δ芤匦枰獌?yōu)先完成,而且野村桑希望等著看看玩家們對(duì)《王國之心0.2》的反應(yīng)。
目前,角色和環(huán)境等制作基礎(chǔ)都沿用了初代作品,不過《王國之心3》所面向的硬件已經(jīng)發(fā)生了巨大的變化,所以一切素材都需要從頭開始重繪,這是他們團(tuán)隊(duì)所面臨的一大挑戰(zhàn)。
野村桑表示,《王國之心3D:夢降深處》的設(shè)計(jì)是該系列的前進(jìn)方向,所以可以說《王國之心3D》是《王國之心3》的出發(fā)點(diǎn)。
雖然《王國之心3》的開發(fā)面臨了巨大挑戰(zhàn),需要從頭開始繪制模型材質(zhì),但至少項(xiàng)目正在一步一步向前進(jìn),所以野村桑也因此感到放心。他很想宣布更多信息,但現(xiàn)在時(shí)機(jī)未到。
2017年是《王國之心》的15周年紀(jì)念,所以必定會(huì)搞一些事。目前《王國之心HD 2.8 終章前沿》計(jì)劃1月24日登陸北美PS4,《王國之心3》也正在面向PS4和Xbox One開發(fā),但發(fā)售日期待定。
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